Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Sentimen ini mencadangkan pergeseran yang berpotensi ke arah pengalaman permainan yang lebih pendek, didorong oleh ketepuan pasaran dengan tajuk yang panjang. Walaupun permainan seperti Starfield, dengan kandungan mereka yang luas, tetap popular, asas pemain yang penting menyatakan keutamaan untuk permainan yang lebih ringkas.
Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk termasuk Fallout 4 dan Fallout 76, diperhatikan dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot) bahawa industri mencapai titik ketepuan di mana banyak pemain lelah permainan yang menuntut berpuluh -puluh jam komitmen . Dia berpendapat bahawa kejayaan permainan seperti Skyrim menubuhkan trend tajuk "Evergreen", tetapi ini telah membawa kepada kelebihan pengalaman yang panjang. Beliau menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan pentingnya penyelesaian untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk keseluruhan.
Trend ini, menurut Shen, menyumbang kepada kebangkitan semula permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan pencuci mulut , permainan seram indie, sebagai contoh. Playtime yang agak singkat adalah faktor utama dalam penerimaan positifnya; Versi yang lebih panjang dengan pencarian sampingan yang ditambah, dia mencadangkan, akan kurang berjaya.
Walaupun keutamaan yang semakin meningkat ini untuk permainan yang lebih pendek, pengalaman yang lebih lama seperti Starfield, dengan ruang 2024 DLC yang hancur dan pengembangan 2025 yang dikabarkan, terus dibangunkan dan dibebaskan, menunjukkan bahawa kedua -dua gaya permainan mungkin akan kekal lazim dalam industri.