Trang chủ > Tin tức > Sony Exec: AI trong trò chơi, "cảm ứng con người" cần thiết

Sony Exec: AI trong trò chơi, "cảm ứng con người" cần thiết

Đồng giám đốc Playstation Hermen Hulst trên AI trong trò chơi: Một "liên lạc con người" cần thiết Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh vào
By Eric
Feb 24,2025

Đồng giám đốc Playstation Hermen Hulst trên AI trong trò chơi: Một "liên lạc con người" cần thiết ================================================== ========================

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành công nghiệp game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và động lực phát triển của ngành.

Nhu cầu kép về trải nghiệm chơi game

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, Hulst dự đoán một tương lai hai hướng về chơi game. Ông dự đoán nhu cầu ngày càng tăng đối với cả những trải nghiệm sáng tạo điều khiển AI và nội dung cộng hưởng cảm xúc, được tạo ra một cách tỉ mỉ được tạo ra bởi các nhà phát triển con người. Tình cảm này phản ánh mối quan tâm trong ngành về tiềm năng của AI để thay thế những người sáng tạo con người, đặc biệt rõ ràng trong cuộc đình công diễn viên lồng tiếng gần đây được thúc đẩy bởi việc sử dụng AI tổng thể ngày càng tăng trong phát triển trò chơi.

Vai trò hiện tại của AI trong phát triển trò chơi

Khảo sát của công ty nghiên cứu thị trường Cist cho thấy khoảng hai phần ba các studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình công việc, chủ yếu để tạo mẫu nhanh, tạo khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm sự cân bằng đúng đắn giữa việc tận dụng hiệu quả của AI và bảo tồn những đóng góp sáng tạo độc đáo của các nhà phát triển con người.

Các sáng kiến ​​AI của PlayStation và mở rộng đa phương tiện trong tương lai


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation đã chủ động đầu tư vào nghiên cứu và phát triển AI, thành lập một bộ phận Sony AI chuyên dụng vào năm 2022. Beyond Gaming, công ty đặt mục tiêu mở rộng tài sản trí tuệ của mình sang các định dạng đa phương tiện khác, bao gồm cả phim và truyền hình. Bản chuyển thể của Amazon Prime sắp tới của trò chơi God of War 2018 đóng vai trò là một ví dụ về chiến lược này. Hulst bày tỏ tham vọng nâng cao IP của PlayStation ngoài trò chơi, thiết lập nó một cách vững chắc trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn. Tầm nhìn này được thúc đẩy hơn nữa bởi những tin đồn dai dẳng về một vụ mua lại tiềm năng của Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.

Bài học rút ra từ PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Cựu giám đốc Playstation Shawn Layden đã phản ánh về sự phát triển của PlayStation 3, mô tả nó là một "khoảnh khắc Icarus" thời kỳ đầy tham vọng. Tầm nhìn ban đầu của đội đối với PS3, bao gồm các tính năng đầy tham vọng vượt ra ngoài trò chơi cốt lõi, tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Trải nghiệm này đã dẫn đến việc tập trung vào trải nghiệm chơi game cốt lõi cho PlayStation 4, dẫn đến một giao diện điều khiển thành công hơn. Những hiểu biết của Layden nêu bật tầm quan trọng của việc ưu tiên các điểm mạnh cốt lõi và duy trì sự tập trung rõ ràng vào chức năng chính của bảng điều khiển chơi game.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved