PlayStation Co-CEO HERMEN HULST op AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke touch" ==================================================== =========================
Heren Hulst, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende dynamiek in de industrie.
In een interview met de BBC voorspelde Hulst een tweeledige toekomst voor gaming. Hij anticipeert op een groeiende vraag naar zowel AI-gedreven innovatieve ervaringen als zorgvuldig handgemaakte, emotioneel resonerende inhoud gecreëerd door menselijke ontwikkelaars. Dit sentiment weerspiegelt de bezorgdheid binnen de industrie over het potentieel van AI om menselijke makers te verplaatsen, met name duidelijk in de recente staking van de stemacteur die wordt gevoed door het toenemende gebruik van generatieve AI in game -ontwikkeling.
Marktonderzoeksbureau CIST's onderzoek blijkt dat ongeveer tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maken van AI om workflows te stroomlijnen, voornamelijk voor snelle prototyping, conceptgeneratie, activa-creatie en wereldbouw. Hulst benadrukt het belang van het vinden van de juiste balans tussen de efficiëntie van AI en het behoud van de unieke creatieve bijdragen van menselijke ontwikkelaars.
PlayStation's AI -initiatieven en toekomstige multimedia -uitbreiding
PlayStation heeft proactief geïnvesteerd in AI -onderzoek en ontwikkeling en heeft in 2022 een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht. Na gaming wil het bedrijf zijn intellectuele eigendom uitbreiden naar andere multimedia -formaten, waaronder film en televisie. De aankomende Amazon Prime -aanpassing van het Gloy Game 2018 Game dient als een voorbeeld van deze strategie. Hulst uitte zijn ambitie om het IP van PlayStation verder te verheffen, waardoor het stevig in het bredere entertainmentlandschap werd gevestigd. Deze visie wordt verder gevoed door aanhoudende geruchten over een mogelijke overname van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant.
Voormalig PlayStation Chief Shawn Layden dacht na over de ontwikkeling van de PlayStation 3 en beschreef het als een "Icarus -moment" - een periode van ambitieuze overbereik. De eerste visie van het team voor de PS3, die ambitieuze functies omvatte die verder gaan dan kerngaming, bleek te duur en complex. Deze ervaring leidde tot een heroriëntatie op de kernspelervaring voor de PlayStation 4, wat resulteerde in een meer succesvolle console. De inzichten van Layden benadrukken het belang van prioriteit aan het prioriteren van kernsterkten en het handhaven van een duidelijke focus op de primaire functie van een gameconsole.