บ้าน > ข่าว > Sony Exec: AI ในการเล่นเกม "Human Touch" จำเป็น

Sony Exec: AI ในการเล่นเกม "Human Touch" จำเป็น

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้น th
By Eric
Feb 24,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมการพัฒนา

ความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมสองประการ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ในการให้สัมภาษณ์กับบีบีซี Hulst ทำนายอนาคตสองง่ามสำหรับการเล่นเกม เขาคาดว่าจะมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วยมืออย่างพิถีพิถัน ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการกำจัดผู้สร้างมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการโจมตีด้วยเสียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเกิดจากการใช้ AI ที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม

การสำรวจของ บริษัท วิจัยตลาดของ CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เน้นความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของ AI และรักษาความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนามนุษย์

ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และการขยายตัวมัลติมีเดียในอนาคต

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ได้ลงทุนเชิงรุกในการวิจัยและพัฒนา AI จัดตั้งแผนก Sony AI โดยเฉพาะในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีจุดมุ่งหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่รูปแบบมัลติมีเดียอื่น ๆ รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ การปรับตัวของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของเกม 2018 God of War ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความทะเยอทะยานของเขาในการยกระดับ IP ของ PlayStation เกินกว่าการเล่นเกมสร้างมันอย่างแน่นหนาภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น วิสัยทัศน์นี้ได้รับแรงกระตุ้นจากข่าวลืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่มีศักยภาพของ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" - ช่วงเวลาที่มีความทะเยอทะยานมากเกินไป วิสัยทัศน์เริ่มต้นของทีมสำหรับ PS3 ครอบคลุมคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเกินกว่าการเล่นเกมหลักพิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป ประสบการณ์นี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 ส่งผลให้คอนโซลประสบความสำเร็จมากขึ้น ข้อมูลเชิงลึกของ Layden เน้นถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของจุดแข็งหลักและรักษาจุดเน้นที่ชัดเจนในฟังก์ชั่นหลักของคอนโซลเกม

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved