O co-ceo PlayStation Hermen Hulst na IA em jogos: um "toque humano" necessário =================================================== =========================
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e dinâmica da indústria em evolução.
Em uma entrevista à BBC, Hulst previu um futuro duplo para jogos. Ele antecipa uma demanda crescente por experiências inovadoras orientadas pela IA e conteúdo meticulosamente artesanal e emocionalmente ressonante criado por desenvolvedores humanos. Esse sentimento reflete preocupações dentro do setor sobre o potencial da IA de deslocar os criadores humanos, particularmente evidente no recente ator de dublador, alimentado pelo crescente uso da IA generativa no desenvolvimento de jogos.
A pesquisa da empresa de pesquisa Cist revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam a IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, geração de conceitos, criação de ativos e construção do mundo. Hulst enfatiza a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar a eficiência da IA e a preservação das contribuições criativas únicas dos desenvolvedores humanos.
Iniciativas de IA do PlayStation e expansão multimídia futura
A PlayStation investiu proativamente em pesquisa e desenvolvimento de IA, estabelecendo um departamento dedicado da Sony AI em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual para outros formatos multimídia, incluindo cinema e televisão. A próxima adaptação Amazon Prime do jogo de 2018 God of War serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou sua ambição de elevar o IP do PlayStation além dos jogos, estabelecendo -o firmemente dentro do cenário mais amplo do entretenimento. Essa visão é ainda mais alimentada por rumores persistentes de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.
O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo -o como um "momento Ícaro" - um período de ultrapassagem ambiciosa. A visão inicial da equipe para o PS3, abrangendo recursos ambiciosos além dos jogos principais, provou ser muito caro e complexo. Essa experiência levou a uma reorientação na experiência de jogo principal do PlayStation 4, resultando em um console mais bem -sucedido. As idéias de Layden destacam a importância de priorizar os pontos fortes e manter um foco claro na função principal de um console de jogos.