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Sony Exec: AI dans le jeu, "Human Touch" essentiel

Le co-PDG de PlayStation Hermen Hulst sur l'IA dans Gaming: un "Touch Human" nécessaire " Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement du jeu, il met l'accent sur
By Eric
Feb 24,2025

Le co-PDG de PlayStation Hermen Hulst sur l'IA dans Gaming: un "Touch Human" nécessaire " ===============================================================. =======================.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration survient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans l'industrie du jeu, un voyage marqué par des progrès technologiques et une dynamique industrielle en évolution.

Une double demande d'expériences de jeu

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Dans une interview avec la BBC, Hulst a prédit un avenir à deux volets pour le jeu. Il prévoit une demande croissante d'expériences innovantes axées sur l'IA et de contenu méticuleusement fabriqué à la main et résonant émotionnel créé par des développeurs humains. Ce sentiment reflète des préoccupations au sein de l'industrie concernant le potentiel de l'IA à déplacer les créateurs humains, en particulier évidente dans la récente grève de l'acteur de voix alimenté par l'utilisation croissante de l'IA générative dans le développement de jeux.

Le rôle actuel de l'IA dans le développement du jeu

L'enquête de la société d'études de marché CIST révèle qu'environ les deux tiers des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour rationaliser les flux de travail, principalement pour le prototypage rapide, la génération de concepts, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst souligne l'importance de trouver le bon équilibre entre tirer parti de l'efficacité de l'IA et préserver les contributions créatives uniques des développeurs humains.

Les initiatives d'IA de PlayStation et la future extension multimédia


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation a investi de manière proactive dans la recherche et le développement de l'IA, établissant un département dédié à Sony AI en 2022. Au-delà du jeu, la société vise à étendre sa propriété intellectuelle dans d'autres formats multimédias, y compris le cinéma et la télévision. La prochaine adaptation Amazon Prime du jeu God of War * 2018 sert d'exemple de cette stratégie. Hulst a exprimé son ambition d'élever l'IP de PlayStation au-delà du jeu, l'établissement fermement dans le paysage de divertissement plus large. Cette vision est encore alimentée par des rumeurs persistantes d'une acquisition potentielle de Kadokawa Corporation, un géant multimédia japonais.

Leçons apprises de la PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

L'ancien chef de la Playstation, Shawn Layden, a réfléchi au développement de la Playstation 3, le décrivant comme un "moment d'Icarus" - une période de dépassement ambitieux. La vision initiale de l'équipe pour la PS3, englobant des fonctionnalités ambitieuses au-delà des jeux de base, s'est avérée trop coûteuse et complexe. Cette expérience a conduit à un recentrage sur l'expérience de jeu de base de la PlayStation 4, ce qui a entraîné une console plus réussie. Les idées de Layden mettent en évidence l'importance de hiérarchiser les forces centrales et de maintenir une focalisation claire sur la fonction principale d'une console de jeu.

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