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索尼執行:遊戲中的AI,“人觸摸”必不可少的

PlayStation共同首席執行官Hulst在遊戲中的AI上:必要的“人類觸摸” PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI有革命性遊戲開發的潛力的同時,他強調了
By Eric
Feb 24,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst在遊戲中的AI上:必要的“人類觸摸” =============================================== ======================

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。當PlayStation慶祝遊戲行業30周年時,這一說法是由技術進步和不斷發展的行業動態發展的旅程。

對遊戲體驗的雙重需求

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在接受英國廣播公司(BBC)的采訪中,赫爾斯特(Hulst)預測了遊戲的兩種未來未來。他預計,對AI驅動的創新體驗以及精心手工製作的情感共振內容的需求不斷增長。這種情緒反映了行業內部對AI取代人類創作者的潛力的擔憂,在最近的配音演員罷工中尤其明顯,這是由於越來越多的生成AI在遊戲開發中使用了生成AI。

AI目前在遊戲開發中的作用

市場研究公司CIST的調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用AI來簡化工作流程,主要用於快速原型製作,概念生成,資產創造和世界建設。赫爾斯特強調,在利用AI的效率和維護人類開發人員的獨特創造性貢獻之間找到適當平衡的重要性。

PlayStation的AI計劃和未來的多媒體擴展


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation已積極投資於AI研發,在2022年建立了專門的Sony AI部門。除遊戲外,該公司的目標是將其知識產權擴展到其他多媒體格式,包括電影和電視。即將到來的Amazon Prime改編2018年 戰神 遊戲是此策略的一個例子。赫爾斯特(Hulst)表示,將PlayStation的IP提升到遊戲之外,並在更廣泛的娛樂環境中牢固地確定它的野心。關於日本多媒體巨頭Kadokawa Corporation的潛在收購的持續謠言,這種願景進一步推動了這種願景。

從PlayStation 3中學到的教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)在PlayStation 3的開發中反映了它,將其描述為“ Icarus時刻”,這是一個雄心勃勃的過度時期。該團隊對PS3的最初願景,涵蓋了核心遊戲以外的雄心勃勃的功能,被證明太昂貴且複雜。這種經驗導致PlayStation 4重新聚焦了PlayStation 4的核心遊戲體驗,從而獲得了更成功的控製台。 Layden的見解強調了優先考慮核心優勢並明確關注遊戲機的主要功能的重要性。

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