Со-директор PlayStation Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение» ============================================================================= =======================
Гермен Халст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление появляется, когда PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающейся динамикой отрасли.
В интервью BBC Халст предсказал двухстороннее будущее для игр. Он ожидает растущего спроса как на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, так и тщательно изготовленного эмоционально резонансного контента вручную, созданного человеческими разработчиками. Это мнение отражает обеспокоенность в отрасли по поводу потенциала ИИ для вытеснения людей -людей, особенно очевидно в недавнем ударе голосового актера, вызванного растущим использованием генеративного ИИ в разработке игр.
Исследование рыночной фирмы CIST показывает, что примерно две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для упрощения рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, генерации концепций, создания активов и мирового построения. Халст подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием эффективности ИИ и сохранением уникального творческого вклада человеческих разработчиков.
Инициативы ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение
PlayStation активно инвестировала в исследования и разработки искусственного интеллекта, создав специальный отдел Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность в другие мультимедийные форматы, включая кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime в игре God of War * 2018 года служит примером этой стратегии. Халст выразил свои амбиции поднять ИС PlayStation за пределы игр, твердо установив его в более широком развлекательном ландшафте. Это видение также подпитывается постоянными слухами о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден размышлял о развитии PlayStation 3, назвав его «моментом ICARUS» - период амбициозного переизбывания. Первоначальное видение команды для PS3, охватывающее амбициозные функции за пределами основных игр, оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Этот опыт привел к перефокусированию на основных игровых опыта на PlayStation 4, что привело к более успешной консоли. В понимании Лейдена подчеркивается важность определения приоритетов сильной стороны основной стороны и поддержания четкого внимания к основной функции игровой консоли.