PlayStation共同首席执行官Hulst在游戏中的AI上:必要的“人类触摸” =============================================== ======================
PlayStation的联合首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。当PlayStation庆祝游戏行业30周年时,这一说法是由技术进步和不断发展的行业动态发展的旅程。
在接受英国广播公司(BBC)的采访中,赫尔斯特(Hulst)预测了游戏的两种未来未来。他预计,对AI驱动的创新体验以及精心手工制作的情感共振内容的需求不断增长。这种情绪反映了行业内部对AI取代人类创作者的潜力的担忧,在最近的配音演员罢工中尤其明显,这是由于越来越多的生成AI在游戏开发中使用了生成AI。
市场研究公司CIST的调查显示,大约三分之二的游戏开发工作室已经利用AI来简化工作流程,主要用于快速原型制作,概念生成,资产创造和世界建设。赫尔斯特强调,在利用AI的效率和维护人类开发人员的独特创造性贡献之间找到适当平衡的重要性。
PlayStation的AI计划和未来的多媒体扩展
PlayStation已积极投资于AI研发,在2022年建立了专门的Sony AI部门。除游戏外,该公司的目标是将其知识产权扩展到其他多媒体格式,包括电影和电视。即将到来的Amazon Prime改编2018年 战神 游戏是此策略的一个例子。赫尔斯特(Hulst)表示,将PlayStation的IP提升到游戏之外,并在更广泛的娱乐环境中牢固地确定它的野心。关于日本多媒体巨头Kadokawa Corporation的潜在收购的持续谣言,这种愿景进一步推动了这种愿景。
前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)在PlayStation 3的开发中反映了它,将其描述为“ Icarus时刻”,这是一个雄心勃勃的过度时期。该团队对PS3的最初愿景,涵盖了核心游戏以外的雄心勃勃的功能,被证明太昂贵且复杂。这种经验导致PlayStation 4重新聚焦了PlayStation 4的核心游戏体验,从而获得了更成功的控制台。 Layden的见解强调了优先考虑核心优势并明确关注游戏机的主要功能的重要性。