게임에서 AI의 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 필요한 "인간의 터치" =================================================== ========================
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 기술 발전과 진화하는 산업 역학으로 표시된 여정입니다.
BBC와의 인터뷰에서 Hulst는 게임에 대한 두 가지 미래를 예측했습니다. 그는 AI 중심의 혁신적인 경험과 인간 개발자가 만든 감정적으로 공명하는 내용에 대한 수요가 증가 할 것으로 예상합니다. 이 감정은 인간 제작자를 대체 할 AI의 잠재력에 대한 업계의 우려를 반영합니다. 특히 게임 개발에서 생성 AI의 사용이 증가함에 따라 최근의 성우 공격에서 분명합니다.
시장 연구 회사 인 CIST의 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 약 3 분의 2가 이미 AI를 활용하여 주로 빠른 프로토 타이핑, 개념 생성, 자산 생성 및 세계 건설을 위해 워크 플로를 간소화합니다. Hulst는 AI의 효율성을 활용하고 인간 개발자의 독특한 창의적 기여를 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation의 AI 이니셔티브 및 미래의 멀티미디어 확장
PlayStation은 AI 연구 및 개발에 적극적으로 투자하여 2022 년에 전용 소니 AI 부서를 설립했습니다. 게임을 넘어서서이 회사는 지적 재산을 영화 및 텔레비전을 포함한 다른 멀티미디어 형식으로 확장하는 것을 목표로합니다. 2018 God of War Game의 다가오는 Amazon Prime 적응은이 전략의 예가됩니다. Hulst는 PlayStation의 IP를 게임 너머로 높이고 더 넓은 엔터테인먼트 환경 내에서 확고하게 확립하려는 야심을 표명했습니다. 이 비전은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation의 잠재적 인수에 대한 지속적인 소문에 의해 더욱 촉진됩니다.
전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발에 반영되어 그것을 야심 찬 순간의 "이카루스 순간"으로 묘사했습니다. PS3에 대한 팀의 초기 비전은 핵심 게임 이외의 야심 찬 기능을 포함하여 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. 이 경험은 PlayStation 4의 핵심 게임 경험에 초점을 맞추고 더 성공적인 콘솔을 만들었습니다. Layden의 통찰력은 핵심 강점을 우선시하고 게임 콘솔의 주요 기능에 명확한 초점을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다.