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Sony Exec: AI en juegos, "Human Touch" esencial

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en los juegos: un "toque humano" necesario Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatiza el
By Eric
Feb 24,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en los juegos: un "toque humano" necesario ==================================================== =========================

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por los avances tecnológicos y la dinámica de la industria en evolución.

Una doble demanda de experiencias de juego

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En una entrevista con la BBC, Hulst predijo un futuro de dos puntas para los juegos. Anticipa una creciente demanda de experiencias innovadoras impulsadas por la IA y contenido meticulosamente artesanal y emocionalmente resonante creado por desarrolladores humanos. Este sentimiento refleja las preocupaciones dentro de la industria sobre el potencial de la IA para desplazar a los creadores humanos, particularmente evidente en el reciente huelga del actor de voz impulsado por el uso creciente de la IA generativa en el desarrollo de juegos.

El papel actual de AI en el desarrollo de juegos

La encuesta de la firma de investigación de mercado CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para racionalizar los flujos de trabajo, principalmente para prototipos rápidos, generación de conceptos, creación de activos y construcción del mundo. Hulst enfatiza la importancia de encontrar el equilibrio correcto entre aprovechar la eficiencia de la IA y preservar las contribuciones creativas únicas de los desarrolladores humanos.

Iniciativas de IA de PlayStation y futura expansión multimedia


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ha invertido proactivamente en la investigación y el desarrollo de la IA, estableciendo un departamento de IA de Sony dedicado en 2022. Más allá de los juegos, la compañía tiene como objetivo expandir su propiedad intelectual a otros formatos multimedia, incluidos el cine y la televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime del juego 2018 God of War sirve como un ejemplo de esta estrategia. Hulst expresó su ambición de elevar la IP de PlayStation más allá de los juegos, estableciéndola firmemente dentro del panorama de entretenimiento más amplio. Esta visión se ve impulsada por rumores persistentes de una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, reflexionó sobre el desarrollo de la PlayStation 3, describiéndolo como un "momento de Ícaro", un período de extralimitación ambiciosa. La visión inicial del equipo para la PS3, que abarca características ambiciosas más allá de los juegos centrales, demostró ser demasiado costosa y compleja. Esta experiencia condujo a un reenfoque de la experiencia principal de juegos para PlayStation 4, lo que resultó en una consola más exitosa. Las ideas de Layden destacan la importancia de priorizar las fortalezas centrales y mantener un enfoque claro en la función principal de una consola de juegos.

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