Dom > Aktualności > Sony Exec: AI w grach, „Human Touch” Niezbędny
Hermen Hulst na sztucznej inteligencji w grach PlayStation: niezbędny „ludzki dotyk” ================================================== ========================
Hermen Hulst, współ-CEO PlayStation, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał AI do zrewolucjonizowania rozwoju gier, podkreśla niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”. To stwierdzenie pojawia się, gdy Playstation świętuje 30 lat w branży gier, podróż charakterystyczną postępami technologicznymi i ewoluującą dynamiką branży.
W wywiadzie dla BBC Hulst przewidział dwukrotną przyszłość gier. Przewiduje rosnące zapotrzebowanie zarówno na innowacyjne doświadczenia oparte na AI, jak i skrupulatnie wykonane, emocjonalnie rezonansowe treści tworzone przez ludzkich programistów. Ten sentyment odzwierciedla obawy w branży dotyczące potencjału AI do wyparcia ludzkich twórców, szczególnie widocznych w ostatnim strajku aktora głosowym podsycanym rosnącym wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju gier.
Badanie firmy badawczej CIST ujawnia, że około dwie trzecie studiów rozwoju gier wykorzystuje już sztuczną inteligencję do usprawnienia przepływów pracy, przede wszystkim do szybkiego prototypowania, generowania koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata. Hulst podkreśla znaczenie znalezienia właściwej równowagi między wykorzystaniem wydajności AI a zachowaniem unikalnego twórczego wkładu ludzkich programistów.
Inicjatywy AI PlayStation i przyszłe rozszerzenie multimediów
PlayStation proaktywnie zainwestował w badania i rozwój AI, ustanawiając dedykowany dział Sony AI w 2022 r. Firma, firma ma na celu rozszerzenie własności intelektualnej na inne formaty multimedialne, w tym film i telewizję. Nadchodząca adaptacja Amazon Prime do gry 2018 God of War służy jako przykład tej strategii. Hulst wyraził ambicję podniesienia IP PlayStation Beyond Gaming, ustanawiając ją mocno w szerszym krajobrazie rozrywkowym. Ta wizja jest dodatkowo napędzana trwałymi plotkami o potencjalnym przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego.
Były szef PlayStation Shawn Layden zastanowił się nad rozwojem PlayStation 3, opisując go jako „moment iCARUS” - okres ambitnego przesadzania. Początkowa wizja zespołu dla PS3, obejmująca ambitne funkcje poza gier podstawowych, okazała się zbyt kosztowna i złożona. To doświadczenie doprowadziło do ponownego skupienia podstawowych wrażeń z gier dla PlayStation 4, co spowodowało bardziej udaną konsolę. Wgląd Laydena podkreśla znaczenie priorytetów siły rdzenia i zachowania wyraźnego nacisku na podstawową funkcję konsoli do gier.