PlayStation सह-सीईओ हर्ममेन Hulst On AI इन गेमिंग: एक आवश्यक "मानव स्पर्श" ====================================================================== =============================
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल का समय मनाता है, तकनीकी प्रगति और विकसित उद्योग की गतिशीलता द्वारा चिह्नित एक यात्रा।
बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, हल्स्ट ने गेमिंग के लिए दो-आयामी भविष्य की भविष्यवाणी की। वह मानव डेवलपर्स द्वारा बनाई गई एआई-संचालित अभिनव अनुभवों और सावधानीपूर्वक दस्तकारी, भावनात्मक रूप से गूंजने वाली सामग्री दोनों के लिए बढ़ती मांग का अनुमान लगाता है। यह भावना मानव रचनाकारों को विस्थापित करने के लिए एआई की क्षमता के बारे में उद्योग के भीतर चिंताओं को दर्शाती है, विशेष रूप से हाल ही में वॉयस अभिनेता ने खेल के विकास में जेनेक्टिव एआई के बढ़ते उपयोग से ईंधन भर दिया।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST के सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही एआई का उपयोग वर्कफ़्लोज़ को सुव्यवस्थित करने के लिए करते हैं, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्ट जनरेशन, एसेट क्रिएशन और वर्ल्ड-बिल्डिंग के लिए। Hulst AI की दक्षता का लाभ उठाने और मानव डेवलपर्स के अद्वितीय रचनात्मक योगदान को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देता है।
PlayStation की AI पहल और भविष्य के मल्टीमीडिया विस्तार
PlayStation ने 2022 में एक समर्पित सोनी AI विभाग की स्थापना करते हुए, AI अनुसंधान और विकास में लगातार निवेश किया है। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य फिल्म और टेलीविजन सहित अन्य मल्टीमीडिया प्रारूपों में अपनी बौद्धिक संपदा का विस्तार करना है। 2018 गॉड ऑफ वॉर गेम का आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन इस रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करता है। Hulst ने गेमिंग से परे PlayStation के IP को ऊंचा करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की, इसे व्यापक मनोरंजन परिदृश्य के भीतर मजबूती से स्थापित किया। यह दृष्टि एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की लगातार अफवाहों से आगे बढ़ी है।
पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 के विकास पर प्रतिबिंबित किया, इसे "Icarus पल" के रूप में वर्णित किया - महत्वाकांक्षी ओवररेच की अवधि। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि, कोर गेमिंग से परे महत्वाकांक्षी विशेषताओं को शामिल करते हुए, बहुत महंगा और जटिल साबित हुई। इस अनुभव ने PlayStation 4 के लिए कोर गेमिंग अनुभव को फिर से शुरू किया, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सफल कंसोल हुआ। लेडन की अंतर्दृष्टि मुख्य शक्तियों को प्राथमिकता देने और गेमिंग कंसोल के प्राथमिक कार्य पर स्पष्ट ध्यान केंद्रित करने के महत्व को उजागर करती है।