PlayStation CE-CEO HERMEN HULST AI'da Oyun: Gerekli Bir "İnsan Dokunuşu" ============================================== ======================
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutluyor, teknolojik gelişmeler ve gelişen endüstri dinamikleri ile işaretlenen bir yolculuk.
BBC ile yaptığı röportajda Hulst, oyun için iki yönlü bir gelecek öngördü. Hem AI güdümlü yenilikçi deneyimler hem de insan geliştiriciler tarafından oluşturulan titizlikle el işi, duygusal olarak rezonanslı içerik için artan bir talep bekliyor. Bu duygu, sektördeki yapay zekanın, özellikle üretken AI'nın oyun geliştirmesinde artan kullanımının körüklediği son sesli aktör grevinde belirgin olan insan yaratıcıları yerinden etme potansiyeli hakkındaki endişeleri yansıtmaktadır.
Pazar araştırma firması CIST'in araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının yaklaşık üçte ikisinin, öncelikle hızlı prototipleme, konsept üretimi, varlık yaratma ve dünya inşası için iş akışlarını kolaylaştırmak için AI kullandığını ortaya koymaktadır. Hulst, AI'nın verimliliğinden yararlanmak ve insan geliştiricilerin benzersiz yaratıcı katkılarını korumak arasında doğru dengeyi bulmanın önemini vurgulamaktadır.
PlayStation'ın AI girişimleri ve gelecekteki multimedya genişlemesi
PlayStation, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurarak AI araştırma ve geliştirmeye proaktif bir şekilde yatırım yaptı. Oyun ötesinde, fikri mülkiyetini film ve televizyon da dahil olmak üzere diğer multimedya formatlarına genişletmeyi amaçlıyor. 2018 Savaş God oyununun yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, PlayStation'ın IP'sini oyun ötesinde yükseltme ve daha geniş eğlence manzarasında sıkı bir şekilde kurma hırsını ifade etti. Bu vizyon, Japon bir multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel ediniminin sürekli söylentileri tarafından körükleniyor.
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimini yansıttı ve bunu "Icarus anı" olarak tanımladı - iddialı bir aşırı erişim dönemi. Ekibin PS3 için ilk vizyonu, çekirdek oyunların ötesinde iddialı özellikleri kapsayan çok maliyetli ve karmaşık oldu. Bu deneyim, PlayStation 4 için çekirdek oyun deneyimini yeniden odaklamaya yol açarak daha başarılı bir konsolla sonuçlandı. Layden'in içgörüleri, temel güçlerin önceliklendirilmesinin ve bir oyun konsolunun birincil işlevine net bir şekilde odaklanmanın önemini vurgular.