প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হুলস্ট এ আইআই গেমিং: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ" ====================================================================== =================================
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত শিল্পের গতিবিদ্যা দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা।
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, হালস্ট গেমিংয়ের জন্য দ্বি-দ্বিপক্ষীয় ভবিষ্যতের পূর্বাভাস দিয়েছেন। তিনি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য ক্রমবর্ধমান চাহিদা এবং মানব বিকাশকারীদের দ্বারা নির্মিত আবেগগতভাবে অনুরণিত সামগ্রী উভয়ের জন্য ক্রমবর্ধমান চাহিদা প্রত্যাশা করেন। এই অনুভূতিটি এআই এর মানব স্রষ্টাদের স্থানচ্যুত করার সম্ভাবনা সম্পর্কে শিল্পের মধ্যে উদ্বেগগুলি প্রতিফলিত করে, বিশেষত গেম বিকাশে জেনারেটর এআইয়ের ক্রমবর্ধমান ব্যবহার দ্বারা উত্সাহিত সাম্প্রতিক ভয়েস অভিনেতা ধর্মঘটে স্পষ্ট।
মার্কেট রিসার্চ ফার্ম সাইস্টের জরিপটি প্রকাশ করেছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ ইতিমধ্যে এআইকে কার্যপ্রবাহকে প্রবাহিত করতে মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা জেনারেশন, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট এআইয়ের দক্ষতা অর্জন এবং মানব বিকাশকারীদের অনন্য সৃজনশীল অবদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার গুরুত্বকে জোর দেয়।
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
প্লেস্টেশন এআই গবেষণা ও বিকাশে সক্রিয়ভাবে বিনিয়োগ করেছে, ২০২২ সালে একটি ডেডিকেটেড সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠা করেছে। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটির বৌদ্ধিক সম্পত্তি চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন সহ অন্যান্য মাল্টিমিডিয়া ফর্ম্যাটে প্রসারিত করা। 2018 গড অফ ওয়ার গেমের আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্ট গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশনের আইপি উন্নত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, এটি বিস্তৃত বিনোদন প্রাকৃতিক দৃশ্যের মধ্যে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিলেন। জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের অবিরাম গুজব দ্বারা এই দৃষ্টিভঙ্গি আরও উত্সাহিত হয়েছে।
প্রাক্তন প্লেস্টেশন চিফ শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 এর বিকাশের প্রতিফলন করেছেন, এটিকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - এটি উচ্চাভিলাষী ওভাররিচের সময়কাল। পিএস 3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টি, মূল গেমিংয়ের বাইরে উচ্চাভিলাষী বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। এই অভিজ্ঞতাটি প্লেস্টেশন 4 এর জন্য মূল গেমিং অভিজ্ঞতার উপর পুনরায় ফোকাস করার দিকে পরিচালিত করে, যার ফলে আরও সফল কনসোল হয়। লেডেনের অন্তর্দৃষ্টিগুলি মূল শক্তিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার এবং গেমিং কনসোলের প্রাথমিক কার্যক্রমে একটি পরিষ্কার ফোকাস বজায় রাখার গুরুত্বকে তুলে ধরে।