Trang chủ > Tin tức > NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin được tiết lộ

NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin được tiết lộ

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ trên HU
By Isaac
Mar 13,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ trong cuộc săn lùng, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu không thể tha thứ, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng địa hình nguy hiểm, gặp phải những dòng dầu nhớt và dòng chảy magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài có vẻ cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống, các sinh vật nhỏ bé đang vặn vẹo trong vũng bùn, và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu Vi sinh vật và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới. "

Xuống trong muck

Chơi Chúng tôi đi sâu hơn vào khái niệm hóa của Basin Oilwell với Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *. "Chúng tôi có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định biến lưu vực dầu thành một nơi được kết nối theo chiều dọc, anh ấy giải thích.

Tokuda cho biết thêm: "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên san hô bằng cách sử dụng các hệ thống.

Một vùng đất hoang rực, cằn cỗi biến thành một hệ sinh thái sôi động trong suốt rất nhiều, Fujioka làm nổi bật sự tương phản dự định: "Trong quá trình bỏ hoang và bao gồm, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực Oilwell giống như một loại núi lửa hay. Nó thậm chí còn là một khu vực có nơi sinh sống của các loại sinh vật mà bạn mong đợi tìm thấy trên giường đại dương. "

Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực Oilwell phân biệt nó với các địa phương khác. Mặc dù dường như vô hồn dưới vỏ bọc dầu của nó, nó hỗ trợ một loạt các cuộc sống đáng ngạc nhiên: động vật có vỏ như tôm và cua, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, những con quái vật lớn hơn săn lùng những con nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt và chính dầu là nguồn thực phẩm. Không giống như các hệ sinh thái phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời và ăn chay của các đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Cư dân của nó là độc đáo không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka mô tả cảm hứng thiết kế của nó: "Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc được lưu trữ của nó, ông nói. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã xuất hiện khi chúng tôi cố gắng mô tả sự khó khăn này.

Tokuda đồng ý, gọi thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị".

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác sinh sống ở lưu vực Oilwell là Ajarakan, một người khổng lồ giống như một con khỉ đột rực, nhưng với một hình bóng gầy hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Như đã thấy trong [video này], Ajarakan tham gia vào các tranh chấp lãnh thổ với Rompopolo, thậm chí còn sử dụng một cái ôm gấu. Những động tác lấy cảm hứng từ võ thuật của nó, sử dụng nắm đấm mạnh mẽ, làm cho nó khác biệt với những con thú có răng nanh điển hình.

Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế: "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn, anh nói. Basin, cũng như các cuộc tấn công của một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm: "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Vị trí cao của Ajarakan trong chuỗi thực phẩm của lưu vực Oilwell thể hiện rõ trong các cuộc tấn công hào nhoáng, bốc lửa của nó, tương phản với cách tiếp cận độc hại, tinh tế hơn của Rompopolo. Fujioka xây dựng về sự phát triển của Ajarakan: "Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất, anh ấy nói. Đó là lý do tại sao tôi nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ của chúng tôi và các nhà thiết kế về việc tạo ra sự cố. Con quái vật dường như đang mặc ngọn lửa trên lưng, tương tự như vị thần Phật giáo Acala Quyết định làm cho nó có vẻ đáng sợ bằng cách làm cho nó nóng đến mức nó sẽ làm tan chảy mọi thứ và mọi thứ xung quanh. "

Không giống như chiến thuật xảo quyệt của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các chuyển động đơn giản, Fujioka tiết lộ rằng nhóm liên tục thêm các cuộc tấn công hào nhoáng hơn trong suốt quá trình phát triển: "Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", ông nói.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Triều đại tối cao với tư cách là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là NU Udra . Sinh vật giống như con bạch tuộc này, với cơ thể phủ dầu dễ cháy, trượt và quằn quại trên khắp cảnh quan. Tương tự như Rey Dau của Windward Plains (kiểm soát sét) và Uth Duna của Scarlet Forest (bao bọc chính nó trong nước), Nu Udra chỉ huy yếu tố lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh kết nối nguyên tố mạnh trong các động vật ăn thịt đỉnh của Wilds . Sự lựa chọn của một con bạch tuộc trong môi trường bốc lửa là hấp dẫn. Fujioka xác nhận: "Vâng, đó là bạch tuộc, anh ấy nói. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó trỗi dậy và cho nó trông giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda nhấn mạnh các chủ đề ma quỷ trong âm nhạc chiến đấu của NU Udra: "Chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến Black Magic, anh nói. Tôi nghĩ rằng nó đã trở thành một bản nhạc độc đáo và hay."

Các phong trào quằn quại của Nu Udra lặp lại những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Tokuda và Fujioka từ lâu đã hình dung ra một con quái vật bị xúc tu có tính chất này: "Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Xem xét các chuyển động của những con quái vật bị xúc tu trước đây như Yama Tsukami và Nakarkos, Fujioka giải thích cách tiếp cận của họ đối với thiết kế của Nu Udra: "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc của họ, vì họ đã cố gắng. Bỏ một người vào thời điểm thích hợp để lại ấn tượng mạnh mẽ như vậy. Tôi nghĩ rằng có một loại cảm giác phiêu lưu mà bạn có được khi nhìn thấy thứ gì đó hơi kỳ quặc, tương tự như tiền điện tử. "

Tokuda cho biết thêm, "Bạn biết đấy, tôi là người đã đặt nó (Yama Tsukami) ở đó."

Cuộc phỏng vấn cho thấy sự cống hiến của nhóm đối với việc tạo ra quái vật, sử dụng các kỹ thuật khác nhau và dựa trên những ý tưởng trong quá khứ. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể đối với Tokuda và Fujioka: "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đây.

Fujioka tiếp tục: "Những con quái vật với những xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds , các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể xảy ra nó."

"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell, ông nói thêm Tokuda. Đây là một tác động của con quái vật này.

"Mặc dù có vô số đề xuất mà tôi đã từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng có thể thử một trong những điều đó trong khoảng thời gian này."

Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ. Khi bị thương, nó quấn quanh các đường ống cổ, điều hướng địa hình một cách dễ dàng. Fujioka mô tả những thách thức mà nhóm nghệ thuật phải đối mặt: "Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với NU Udra, ông nói. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá bất hợp lý, cho dù chúng tôi có thực sự có thể đạt được chúng hay không.

Nhóm tận dụng các công nghệ mới để nhận ra các thiết kế đầy tham vọng của họ. Tokuda kể lại một khoảnh khắc đáng nhớ trong quá trình phát triển: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một lỗ hổng, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

"Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt, Fujioka nói.

Nu Udra đưa ra một thách thức đáng gờm. Cơ thể linh hoạt của nó và các cuộc phản công mạnh mẽ đòi hỏi chiến lược cẩn thận. Tokuda đưa ra lời khuyên: "Cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ, anh ấy trả lời. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt bỏ một xúc tu cũng sẽ rút ngắn diện tích tấn công của nó, làm cho nó có thể sử dụng nhiều hơn.

Fujioka cho biết thêm: "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó. tiếp cận."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp. Tokuda giải thích quyết định bao gồm Gravios: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện lại", ông nói.

Bề ngoài cứng của Gravios đưa ra một thách thức đáng kể. Tokuda nhận xét về thiết kế của nó trong Wilds : "Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có những đặc điểm khác biệt như độ cứng của nó, Tokuda nói. Để tìm ra một cách để đánh bại cơ thể cứng của nó lúc đầu, chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ sử dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Việc đưa Gravios đặt ra câu hỏi về ngoại hình của Basarios. Phản ứng của Fujioka rất đơn giản: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ điều này." Các nhà phát triển nhấn mạnh cách tiếp cận cẩn thận của họ đối với việc lựa chọn quái vật, đảm bảo mỗi người xuất hiện trở lại quái vật đóng góp một cách có ý nghĩa vào trải nghiệm của trò chơi. Trong khi sự vắng mặt của Basarios được ghi nhận, nhiều quái vật khác sẽ điền vào lưu vực Oilwell, những cuộc săn lùng đầy hứa hẹn.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved