ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็เผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ - สิ่งมีชีวิตที่มีอยู่ในโขลงในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างบนการออกแบบของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นภายใต้ "
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว
ความร่ำรวยที่แห้งแล้งและแห้งแล้งซึ่งเปลี่ยนเป็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในช่วงมากมายฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่ตั้งใจไว้: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกันควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมัน มันเป็นภูมิภาคที่อาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร "ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Oilwell Basin แยกแยะได้จากที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนว่าไม่มีชีวิตชีวาภายใต้ฝาครอบน้ำมัน แต่ก็รองรับชีวิตที่น่าประหลาดใจ: หอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของขนาดเล็กจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองในพลังงานความร้อนใต้พิภพและน้ำมันตัวเองทำหน้าที่เป็นแหล่งอาหาร ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดและขึ้นอยู่กับสายลมของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ
ผู้อยู่อาศัยของมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจในการออกแบบ: “ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว“ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้
Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน"
สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็น behemoth คล้ายกับกอริลลาที่ลุกเป็นไฟ แต่มีเงาที่ผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest ดังที่เห็นใน [วิดีโอนี้] Ajarakan มีส่วนร่วมในข้อพิพาทเกี่ยวกับดินแดนกับ Rompopolo แม้กระทั่งการกอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยใช้กำปั้นที่ทรงพลังทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดปกติ
Tokuda อธิบายตัวเลือกการออกแบบ: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่า" เขากล่าว "เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในห่วงโซ่อาหารของ Basin Oilwell นั้นเห็นได้ชัดในการโจมตีที่ฉูดฉาดและร้อนแรงตรงกันข้ามกับวิธีการที่ละเอียดอ่อนและเป็นพิษของ Rompopolo ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย" เขากล่าว "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้เปลวไฟและความร้อน ดูเหมือนว่าสัตว์ประหลาดจะสวมใส่เปลวไฟที่ด้านหลังคล้ายกับอุณหภูมิภายในของพุทธศาสนา ดูน่ากลัวด้วยการทำให้มันร้อนมากจนมันจะละลายทุกอย่างรอบ ๆ "การออกแบบของ Ajarakan นั้นแตกต่างจากกลยุทธ์ที่มีไหวพริบของ Rompopolo การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายฟูจิโอกะเปิดเผยว่าทีมได้เพิ่มการโจมตีอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนา: “ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ
การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์ที่มีร่างกายที่เคลือบผิวสีไวไฟ, slithers และดิ้นข้ามภูมิทัศน์ คล้ายกับ Rey Dau ของ Windward Plains (ควบคุมฟ้าผ่า) และ Uth Duna ของ Scarlet Forest (ห่อหุ้มตัวเองในน้ำ) Nu Udra สั่งองค์ประกอบของไฟ นักพัฒนาเน้นการเชื่อมต่อองค์ประกอบที่แข็งแกร่งในนักล่ายอดของ Wilds ทางเลือกของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงนั้นน่าสนใจ ฟูจิโอกะยืนยัน: “ ใช่มันเป็นปลาหมึก” เขากล่าว“ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”
Tokuda เน้นธีมปีศาจในเพลงต่อสู้ของ Nu Udra: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic" เขากล่าว "ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ได้จินตนาการถึงสัตว์ประหลาดหนวดในลักษณะนี้มานาน: "หนึ่งในแนวคิดใน Tri คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้น แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค
เมื่อพิจารณาถึงการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้าเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสฟูจิโอกะอธิบายวิธีการของพวกเขาในการออกแบบของนูอุดรา: "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่น การทิ้งหนึ่งในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมาก ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "Tokuda กล่าวเสริมว่า "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"
การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของทีมในการสร้างสัตว์ประหลาดโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ และวาดตามแนวคิดที่ผ่านมา การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka: "ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ
“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม“ นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน”"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับบาดเจ็บมันจะล้อมรอบไปรอบ ๆ ท่อโบราณนำทางภูมิประเทศได้อย่างง่ายดาย ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายที่ทีมศิลปะต้องเผชิญ: “ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว“ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่มีเหตุผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตาม
ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตระหนักถึงการออกแบบที่ทะเยอทะยานของพวกเขา Tokuda เล่าช่วงเวลาที่น่าจดจำในระหว่างการพัฒนา: "เมื่อเราดำเนินการเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่! อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "
“ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็น แต่วิธีที่มันดิ้นไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว“ ฉันหวังว่าคุณจะลองดูเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ แบบเรียลไทม์Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม ร่างกายที่ยืดหยุ่นและการตอบโต้ที่ทรงพลังต้องใช้กลยุทธ์อย่างรอบคอบ Tokuda ให้คำแนะนำ: “ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมาย” เขาตอบ“ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้การโจมตีของเอฟเฟกต์สั้นลง
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะ มัน ได้ เข้าใกล้."
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นผู้อยู่อาศัยที่เหมาะสม Tokuda อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะรวม Gravios: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันของน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่า
ภายนอกที่แข็งตัวของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Tokuda แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบใน Wilds : "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน" Tokuda กล่าว "จากมุมมองการออกแบบเกม เพื่อหาวิธีที่จะเอาชนะร่างกายที่แข็งในตอนแรกเฉพาะสำหรับนักล่าที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง "
17 ภาพ
การรวม Gravios ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ Basarios การตอบสนองของฟูจิโอกะนั้นง่าย: "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" นักพัฒนาเน้นวิธีการอย่างรอบคอบในการเลือกสัตว์ประหลาดเพื่อให้มั่นใจว่าสัตว์ประหลาดแต่ละตัวปรากฏขึ้นอีกครั้งมีส่วนช่วยอย่างมีความหมายต่อประสบการณ์ของเกม ในขณะที่การขาดงานของ Basarios นั้นมีการบันทึกไว้สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะเติมน้ำมันลุ่มน้ำน้ำมัน