Rumah > Berita > Nu Udra: Pemangsa puncak Oilwell Basin diturunkan

Nu Udra: Pemangsa puncak Oilwell Basin diturunkan

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka di HU
By Isaac
Mar 13,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka di atas memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang tidak dapat dilupakan, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun penampilannya yang seolah -olah tandus, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak makhluk -makhluk kecil yang mengejutkan yang menggeletar di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.

Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Basin Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. mikroorganisma dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi di bawahnya. "

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki lebih jauh ke dalam konseptualisasi Oilwell Basin dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Wilds *. Kami mempunyai dua kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat lembangan minyak di tempat yang bersambung secara menegak, "jelasnya.

Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah , anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Sebuah tanah gurun yang membakar, yang berubah menjadi ekosistem yang bersemangat semasa banyak, Fujioka menyoroti kontras yang dimaksudkan: "Semasa kejatuhan dan inklemensi, asap keluar dari mana-mana di dalam lembangan minyak seperti itu. Cari bahawa ia adalah rantau yang dihuni oleh jenis makhluk yang anda harapkan untuk mencari di tempat tidur lautan. "

Ekosistem unik Oilwell Basin membezakannya dari kawasan lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah penutup minyaknya, ia menyokong pelbagai kehidupan yang mengejutkan: kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang lebih kecil, mikroorganisma yang berkembang maju pada tenaga geoterma, dan minyak itu sendiri berfungsi sebagai sumber makanan. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.

Penduduknya sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan inspirasi reka bentuknya: Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik, "katanya.

Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu."

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, raksasa yang menyerupai gorila yang menyala, tetapi dengan siluet yang lebih leaner daripada Congalala Forest Scarlet. Seperti yang dilihat dalam [video ini], Ajarakan terlibat dalam pertikaian wilayah dengan Rompopolo, bahkan menggunakan pelukan beruang. Gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menggunakan penumbuk yang kuat, membezakannya daripada binatang-binatang yang tipikal.

Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk: "Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang dirampas, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di sekitar paras mata dengan pemburu," katanya. Serta serangan meraih mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.

Fujioka menambah: "Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan seterusnya, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami. Itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Kedudukan tinggi Ajarakan di rantaian makanan Oilwell Basin terbukti dalam serangannya yang terang -terangan, berapi -api, berbeza dengan pendekatan yang lebih halus dan toksik Rompopolo. Fujioka menghuraikan perkembangan Ajarakan: "Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang berkuasa secara fizikal," katanya. Monster seolah -olah memakai api di belakangnya, sama seperti dewa Buddha Acala. Ia kelihatan menakutkan dengan menjadikannya begitu panas sehingga ia akan mencairkan apa -apa dan segala -galanya. "

Tidak seperti taktik licik Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang sederhana, Fujioka mendedahkan bahawa pasukan terus menambahkan serangan yang lebih berkilauan sepanjang pembangunan: "Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Memerintah tertinggi sebagai Predator Apex Basin Oilwell adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai nu udra . Makhluk seperti sotong ini, dengan badan bersalut minyak yang mudah terbakar, slithers dan writhes melintasi landskap. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau (mengendalikan kilat) dan Uth Duna Uth Hutan Scarlet (menyelubungi dirinya di dalam air), Nu Udra memerintahkan unsur api. Pemaju menekankan sambungan elemen yang kuat dalam pemangsa puncak liar . Pilihan sotong dalam persekitaran yang berapi -api adalah menarik. Fujioka mengesahkan: "Ya, ia adalah gurita," katanya. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda menyoroti tema -tema setan dalam muzik pertempuran Nu Udra: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan sihir hitam," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan writhing nu Udra bergema dengan raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua-dua Tokuda dan Fujioka telah lama membayangkan raksasa semulajadi ini: "Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa yang berbentuk sotong pada masa itu, menekankan banyak perkara yang ada di dalamnya. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Memandangkan pergerakan raksasa yang terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, Fujioka menerangkan pendekatan mereka kepada reka bentuk Nu Udra: "Kami sentiasa berminat menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti yang mereka berikan seperti yang diberikan oleh Monsters, Satu di dalam masa yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah, "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."

Wawancara mendedahkan dedikasi pasukan untuk penciptaan raksasa, menggunakan pelbagai teknik dan melukis idea -idea masa lalu. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka: "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika tetap di atas panggung, Nu Udra memanfaatkannya sebagai sesuatu yang tidak dapat dielakkan.

Fujioka meneruskan: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar , ujian jabatan teknikal berjalan dengan sangat baik, dan oleh itu kami merasa seperti kami benar -benar dapat membuatnya berlaku pada masa ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itu adalah berapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."

Animasi Nu Udra terperinci dengan teliti. Apabila cedera, ia membungkus sendiri di sekitar paip purba, menavigasi medan dengan mudah. Fujioka menerangkan cabaran yang dihadapi oleh pasukan seni: "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya.

Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk merealisasikan reka bentuk mereka yang bercita -cita tinggi. Tokuda menceritakan masa yang tidak dapat dilupakan semasa pembangunan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Tokuda berkata. Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya berharap anda menyemaknya.

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat. Badannya yang fleksibel dan serangan balik yang kuat memerlukan strategi yang teliti. Tokuda menawarkan nasihat: Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah, "jawabnya." Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Memotong dari tentakel juga akan memendekkan kawasan serangannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka menambah: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya . pendekatan. "

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penduduk yang sesuai. Tokuda menerangkan keputusan untuk memasukkan Gravios: "Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.

Eksterior Hardened Gravios memberikan cabaran penting. Tokuda mengulas mengenai reka bentuknya di liar : "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya," kata Tokuda. Cari cara untuk mengalahkan badannya yang keras pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian yang baik. "

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Kemasukan gravios menimbulkan persoalan penampilan Basarios. Tanggapan Fujioka adalah mudah: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pemaju menekankan pendekatan mereka yang teliti terhadap pemilihan raksasa, memastikan setiap raksasa muncul semula menyumbang secara bermakna kepada pengalaman permainan. Walaupun ketiadaan Basarios diperhatikan, banyak raksasa lain akan mengisi Lembangan Oilwell, menjanjikan memburu menarik.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved