शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना, शिकार पर अपने परिदृश्य को पार करना, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, हंटर्स लपटों और तेलों की लपटों से घिरे हुए एक भूमि, जो कि तेल और तेल से घिरे हुए हैं, में उद्यम करेंगे। यहाँ, वे विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है - छोटे जीवों को मायर में झुलसते हुए, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।
यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर वाइल्स *के दोनों के निदेशक, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: " सूक्ष्मजीव और मानव निर्मित कलाकृतियों का मूल रंग नीचे छिपा हुआ है। "
टोकोडा कहते हैं: "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स का पारिस्थितिकी तंत्र बनाया, जो इस विचार का उपयोग कर रहे थे कि अगर जलीय जीव सतह पर रहते हैं, तो यह क्या है।
एक धधकती, बंजर बंजर भूमि जो भरपूर मात्रा के दौरान एक जीवंत पारिस्थितिक तंत्र में बदल जाती है, फ़ूजिओका इच्छित विपरीत पर प्रकाश डालता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है, जैसे कि यह ज्वालामुखी या हॉट स्प्रिंग के कुछ प्रकार है," वह बताता है कि यह स्पष्ट रूप से है। यह भी एक ऐसा क्षेत्र है जो उस प्रकार के प्राणियों द्वारा बसा हुआ है, जिन्हें आप समुद्र के बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करेंगे। "ऑयलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। अपने ऑइलसिल्ट कवर के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह जीवन के एक आश्चर्यजनक सरणी का समर्थन करता है: झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, छोटे लोगों पर बड़े राक्षस, भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न सूक्ष्मजीव, और एक खाद्य स्रोत के रूप में स्वयं सेवारत तेल। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
इसके निवासी समान रूप से अद्वितीय हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपनी डिजाइन प्रेरणा का वर्णन करता है: "हम इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन करते हैं जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया था जब हम इस चाल को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग और चमकदार लाल आँखें दे सकते हैं।"
तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" कहते हैं।
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाला एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक ज्वलंत गोरिल्ला जैसा दिखता है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट के साथ है। जैसा कि [इस वीडियो] में देखा गया है, अजरकान रोमपोपोलो के साथ क्षेत्रीय विवादों में संलग्न है, यहां तक कि एक भालू के गले लगाने से भी। इसकी मार्शल आर्ट-प्रेरित चालें, शक्तिशाली मुट्ठी का उपयोग करते हुए, इसे ठेठ फुफ्फुसीय जानवरों से अलग कर देती हैं।
तोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है: "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर को डालते हैं," वे कहते हैं। " साथ ही एक पहलवान की याद ताजा करते हुए हमले को हथियाने के साथ -साथ इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर किया जाता है।
फुजिओका कहते हैं: "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।
ऑयलवेल बेसिन की खाद्य श्रृंखला में अजरकान की उच्च स्थिति अपने आकर्षक, उग्र हमलों में स्पष्ट है, जो रोमपोलो के अधिक सूक्ष्म, विषाक्त दृष्टिकोण के विपरीत है। फुजिओका अजारकन के विकास पर विस्तार से बताता है: "सबसे पहले यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," वह कहता है। "यही कारण है कि मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काफी बात की थी कि यह किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में है। जहां राक्षस अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनता है, बौद्ध देवता Acala के समान है। इसे इतना गर्म बनाकर डरावना लगने का फैसला किया कि यह कुछ भी और सब कुछ पिघला देगा। "रोमपोपोलो की चालाक रणनीति के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, फुजिओका से पता चलता है कि टीम ने लगातार विकास के दौरान फ्लैशियर हमलों को जोड़ा: "हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," वे कहते हैं।
ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, जो अब नू उड्रा के रूप में सामने आया है। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी, अपने ज्वलनशील तेल-लेपित शरीर के साथ, स्लीथर्स और परिदृश्य में लिखता है। विंडवर्ड प्लेन्स के रे डाऊ (लाइटनिंग को नियंत्रित करने) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी में खुद को ढंकते हुए) के समान, नू उड्रा आग के तत्व को कमांड करता है। डेवलपर्स विल्स के शीर्ष शिकारियों में मजबूत मौलिक कनेक्शन पर जोर देते हैं। एक उग्र वातावरण में एक ऑक्टोपस की पसंद पेचीदा है। फ़ुजिओका पुष्टि करता है: "हाँ, यह ऑक्टोपस था," वे कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और यह दिया कि यह राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
टोकुडा ने नू उड्रा के युद्ध संगीत में राक्षसी विषयों पर प्रकाश डाला: "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे, जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनूठा और अच्छा टुकड़ा था।"
Nu udra के लेखन आंदोलनों ने उन राक्षसों की तरह प्रतिध्वनित किया जैसे कि मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से इस प्रकृति के एक तन्मय राक्षस की कल्पना की थी: " ट्राई में एक अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, जो आपके विशिष्ट अंडरवाटर मूवमेंट पर जोर देता है," गंभीर! ' हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
यम त्सुकामी और नाकरोस जैसे पिछले टेंटकेल्ड राक्षसों के आंदोलनों को ध्यान में रखते हुए, फूजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन के लिए अपने दृष्टिकोण को समझाते हैं: "हम हमेशा राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो इस तरह से आगे बढ़ते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, जैसे कि उनके साइलहेट के साथ कुछ भी नहीं होता है, जो कि कई तरह के मॉन्स्टर्स के साथ मिलते हैं।" सिर्फ सही क्षण में एक को छोड़ने से इस तरह की एक मजबूत छाप छोड़ती है। मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "तोकुडा कहते हैं, "आप जानते हैं, मैं वही हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"
साक्षात्कार में राक्षस निर्माण के लिए टीम के समर्पण का पता चलता है, विभिन्न तकनीकों का उपयोग करना और पिछले विचारों पर ड्राइंग करना है। Nu udra का अहसास Tokuda और Fujioka के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है: "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस राक्षस थे, जो आपको अपने तम्बू के साथ हमला करते थे, जबकि एक मंच में वहां तय किया गया था, नू उड्रा ने इस तरह से कुछ भी देखा।फुजिओका जारी है: "इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियां पैदा करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।""जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। घायल होने पर, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर खुद को लपेटता है, इलाके को आसानी से नेविगेट करता है। फुजिओका कला टीम द्वारा सामना की गई चुनौतियों का वर्णन करता है: वे कहते हैं, "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में आकार ले सकते हैं तो यह सक्षम है।"
टीम अपने महत्वाकांक्षी डिजाइनों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है। टोकुडा ने विकास के दौरान एक यादगार क्षण को याद किया: "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!'," तोकुडा कहते हैं। एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फुजिओका कहते हैं, "इसे देखने का मौका प्राप्त करना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह बहुत अच्छी तरह से बनाया गया है।"Nu udra एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। इसके लचीले शरीर और शक्तिशाली पलटवार को सावधानीपूर्वक रणनीति की आवश्यकता होती है। Tokuda सलाह देता है: "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसके बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं," वह जवाब देता है। "मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है। एक तम्बू को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर देगा, जिससे यह बहुत आसान हो जाएगा।
फुजिओका कहते हैं: "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जो इस तरह से निपट सकता है कि इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जो इसे हराने का एक तरीका है, क्योंकि आप इसे पूरी तरह से नष्ट करने की क्षमता रखते हैं। समग्र दृष्टिकोण। "
ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन इसे एक फिटिंग निवासी बनाते हैं। तोकुडा ग्रेवियोस को शामिल करने के निर्णय की व्याख्या करता है: "जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलता है, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा," वे कहते हैं।
ग्रेवियोस का कठोर बाहरी एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। टोकुडा ने अपने डिजाइन पर वाइल्स में टिप्पणी की: "पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाने के दौरान, हम सभी के ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसके पास अभी भी इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं हैं," टोकोडा कहते हैं। "एक गेम डिज़ाइन के परिप्रेक्ष्य से, हम यह भी चाहते थे कि आप एक अच्छा बिट हो गए और यह सब कुछ करने के लिए तैयार हो गया। पहली बार में अपने कठिन शरीर को हराने का एक तरीका है, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "
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ग्रेवियोस को शामिल करने से बासारोस की उपस्थिति का सवाल उठता है। फुजिओका की प्रतिक्रिया सरल है: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" डेवलपर्स राक्षस चयन के लिए अपने सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण पर जोर देते हैं, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक पुन: प्रकट होने वाला राक्षस खेल के अनुभव में सार्थक योगदान देता है। जबकि बासारोस की अनुपस्थिति का उल्लेख किया गया है, कई अन्य राक्षस रोमांचक शिकार का वादा करते हुए, ऑयलवेल बेसिन को आबाद करेंगे।