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Nu Udra : 오일 웰 분지의 정점 포식자가 공개되었습니다

건조한 사막과 생생한 숲에서 불 같은 화산과 얼음 툰드라에 이르기까지 * Monster Hunter * 시리즈는 다양한 환경을 자랑하며, 각각의 독특한 생태계와 매력적인 몬스터의 캐스트로 가득합니다. 이 미지의 영토를 탐험하여 HU에서 그들의 풍경을 가로 지르십시오.
By Isaac
Mar 13,2025

건조한 사막과 생생한 숲에서 불 같은 화산과 얼음 툰드라에 이르기까지 * Monster Hunter * 시리즈는 다양한 환경을 자랑하며, 각각의 독특한 생태계와 매력적인 몬스터의 캐스트로 가득합니다. 이 미지의 영토를 탐험하면서 사냥에 풍경을 가로 지르는 것은 * Monster Hunter * 경험의 핵심 요소입니다. 이것은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds *에게 적용됩니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲에 이어 사냥꾼들은 불꽃과 기름이 달린 흉터 인 용서할 수없는 오일 웰 분지로 모험을 떠날 것입니다. 여기에서 그들은 위험한 지형을 탐색하고 점성 기름 매끄러운 매끄러운 마그마 흐름을 만날 것입니다. 불모의 외모에도 불구하고, 면밀한 검사는 놀라운 삶의 풍부함을 보여줍니다.

Yuya Tokuda, Monster Hunter : World *및 *Monster Hunter Wilds *의 감독은 오일 웰 분지의 디자인에 빛을 비추고 있습니다. 미생물과 인공 유물의 원래 색상은 아래에 숨겨져 있습니다. "

멍에 아래로

놀다 우리는 Oilwell Basin의 첫 번째 *Monster Hunter *Game의 이사 인 Kaname Fujioka와 함께 Oilwell Basin의 개념화에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. "우리는 풍력 평원과 주홍색 숲에 수평으로 넓은 넓은 지역을 가졌기 때문에 오일 웰 유역을 수직으로 연결된 장소로 만들기로 결정했습니다."라고 그는 설명합니다. "정상, 중간 및 하단 지층 사이를 여행 할 때 환경이 약간 바뀝니다. 햇빛은 진흙과 같은 기름 지층에 도달하고, 낮은 곳에서는 다른 지질이 있습니다.

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "중간 지층에서 깊은 바다 나 수중 화산을 상기시킬 수있는 수생 생활과는 달리 생물이 없습니다. 세상 에서, 우리는 수생 생물체가 표면에 살았을 때의 모습을 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었으며, 오일 웰의 생물체와 에스시어스와 함께 오일 웰의 생물체와 에스시어스를 만들기 위해 얻은 지식을 사용했을 때의 모습을 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었습니다.

Fujioka는 Plenty 동안 활기찬 생태계로 변신하는 타오르는 불모의 황무지를 강조합니다. Fujioka는 의도 된 대비를 강조합니다. "나 폴로우와 성향 동안 연기는 오일 웰 분지의 모든 곳에서 나옵니다. 오일 웰 분지의 어느 곳에서나 화산이나 온천이 있습니다." 당신이 바다 침대에서 찾을 것으로 예상되는 생물의 종류가 거주하는 지역조차도. "

Oilwell Basin의 독특한 생태계는 다른 지역과 구별됩니다. 기름이 달린 덮개 아래에서 생명이없는 것처럼 보이지만, 새우 및 게와 같은 조개류, 생고기를 제공하는 작은 괴물, 작은 몬스터, 지열 에너지에서 번성하는 미생물, 식품 공급원으로 사용되는 미생물이 있습니다. Windward Plains와 Scarlet Forest의 햇빛과 득점 의존적 생태계와 달리 Oilwell Basin은 지열 에너지에 번성합니다.

주민들도 똑같이 독특합니다. 바늘과 같은 입을 가진 구형적이고 유해한 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)가 대표적인 예입니다. 후지오카는 디자인 영감을 설명합니다. "우리는 늪에 살고 독성 가스를 사용하여 선수들에게 혼란을 일으키는 까다로운 괴물로 설계했습니다."그는 미친 과학자의 아이디어가 우리 가이 까다로운 색을 묘사하려고 할 때 자주 등장했습니다. 우리는 약간 화학적 보라색 색상과 빛나는 붉은 눈을 줄 때이 개념에 영감을 받았습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"이라고 부릅니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지에 서식하는 또 다른 새로운 괴물은 아자 라칸 (Ajarakan)입니다. 아 자라 칸 (Ajarakan)은 불타는 고릴라와 비슷하지만 스칼렛 숲의 콩 갈라 라보다 더 린어 실루엣이 있습니다. [이 비디오]에서 볼 수 있듯이 Ajarakan은 Rompopolo와의 영토 분쟁에 참여하며 심지어 곰 포옹을 사용합니다. 강력한 주먹을 사용하여 무술에서 영감을 얻은 움직임은 전형적인 송곳니와 구별됩니다.

Tokuda는 디자인 선택에 대해 다음과 같이 설명합니다. "일반적으로 우리가 팬티가 많은 짐승을 디자인 할 때 엉덩이가 땅에 낮아서 사냥꾼과의 시력 수준에 대해 머리를 두었습니다.“우리는이 괴물이 더 위협을 감지하기가 더 어려워 질 수 있다고 생각했습니다. 우리는이 괴물이 더 큰 멍청이와 우뚝 솟은 Silhous를 추가 한 이유입니다. 레슬링 선수를 연상시키는 공격뿐만 아니라 체력을 강조하는 것은 힘, 물리적 공격 및 화염을 결합한 괴물입니다.

후지오카는 다음과 같이 덧붙였다.

오일 웰 분지의 먹이 사슬에서 아자 라칸의 높은 위치는 롬 포 폴로의 더 미묘하고 독성 접근법과 대조되는 화려하고 불 같은 공격에서 분명합니다. 후지오카는 아자 라칸의 발달에 대해 자세히 설명합니다. "처음에는 물리적으로 강력한 괴물이었습니다."라고 그는 말합니다.“저는 예술가와 디자이너들과 어떤 식 으로든 더 많은 성격을 부여하는 것에 대해 이야기했습니다. 불길한 곳에서 괴물이기 때문에 단순히 화염을 만들고 싶지 않았습니다. 몬스터는 불교 신 아 칼라와 비슷한 등 뒤에 화염을 입고있는 것 같습니다 너무 뜨거워서 주변의 모든 것과 모든 것을 녹일 것입니다. "

롬 포 폴로의 교활한 전술과 달리 아자 라칸의 디자인은 간단한 힘을 강조합니다. 단순한 움직임을 피하기 위해 Fujioka는 팀이 개발 전반에 걸쳐 더 화려한 공격을 지속적으로 추가했다고 밝혔다. "우리는 공중으로 뛰어 들어 자아를 밟고 땅에 떨어지는 등 다양한 흥미로운 기술을 계속 추가했습니다."

제작에서 괴물 세대

오일 웰 분지의 정점 포식자로서 최고를 지배하는 것은 "검은 불꽃"이며, 이제는 Nu Udra 로 밝혀졌습니다. 이 낙지와 같은 생물은 가연성 오일 코팅 몸체가있는 풍경을 가로 질러 찢어지고 삐걱 거립니다. Nu Udra는 Windward Plains 'Rey Dau (Lightning Controlling) 및 Scarlet Forest의 Uth Duna (물에 봉투)와 유사하게 불의 요소를 명령합니다. 개발자들은 Wilds 의 정점 포식자의 강력한 원소 연결을 강조합니다. 불 같은 환경에서 문어의 선택은 흥미 롭습니다. 후지오카는 다음을 확인합니다. "예, 그것은 문어였다"고 그는 말했다.“우리는 또한 실루엣이 일어나서 악마의 뿔처럼 보이는 것을 주었을 때 실루엣이 눈에 띄기를 원했지만 얼굴이 어디에 있는지 알 수없는 방식으로 디자인을 시도했습니다.”

Tokuda는 Nu Udra의 전투 음악에서 악마 테마를 강조합니다. "우리는 작곡가에게 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 포함 시켰습니다."라고 그는 말합니다.

Nu Udra의 멍청한 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 괴물의 움직임을 반향합니다. Tokuda와 Fujioka는이 자연의 촉수 괴물을 오랫동안 구상했습니다. " Tri 의 개념 중 하나는 수중 전투였습니다. 그래서 나는 당시 옥토퍼스 모양의 괴물에 대한 제안을 작성했으며, 독특한 수중 움직임을 강조했습니다."라고 Tokuda는 말합니다. 그래도 기술을 포함하여 현실을 만들지 못하게하는 데 어려움이있었습니다.

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 이전의 촉수 몬스터의 움직임을 고려할 때 Nu Udra의 디자인에 대한 그들의 접근 방식을 설명합니다. "우리는 항상 실루엣과 인상을주는 순간에 그렇게 움직이는 몬스터를 사용하는 데 관심이 있습니다. 올바른 순간에 우리는 야마 쓰쿠 미가 게임에 그랬던 것처럼 보이게했다. Cryptids와 비슷한 조금 이상한 것을 보면서 모험적인 느낌이 있다고 생각합니다. "

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다.

인터뷰는 다양한 기술을 활용하고 과거의 아이디어를 활용하여 팀의 괴물 창조에 대한 헌신을 보여줍니다. Nu Udra의 실현은 Tokuda와 Fujioka에 대한 중요한 업적을 나타냅니다. "Yama Tsukami와 Nakarkos는 촉수로 당신을 공격하는 동안 무대에서 고정되어있는 동안 촉수로 당신을 공격 한 괴물 이었지만 Nu Udra는 그 지역을 자유롭게 움직일 수있는 신체적 특성을 사용하여 우리가 여기에서 처음으로 시도 할 수있게 할 수 있습니다.

Fujioka는 "그런 촉수를 가진 괴물은 지형과 목표와 관련하여 통제하는 것과 같은 많은 기술적 인 과제를 제기합니다. Wilds 에서 개발을 시작했을 때 기술 부서의 테스트는 엄청나게 잘 진행되었으므로 이번에는 실제로 일어날 수 있다고 느꼈습니다."

"우리는 테스트를 보았을 때, 우리는 그것을 오일 웰 분지의 정점 포식자로 만들겠다고 생각했습니다."라고 Tokuda는 덧붙입니다.

"기술적 인 이유로 거부 한 수많은 제안이 있지만, 이번에는 마침내 그 중 하나를 시도하는 것처럼 느껴집니다."

Nu Udra의 애니메이션은 세 심하게 상세합니다. 부상을 입었을 때, 그것은 고대 파이프 주위를 감싸서 지형을 쉽게 탐색합니다. 후지오카는 미술 팀이 직면 한 문제를 설명합니다. "우리는 이번에 Nu Udra와 함께 유연한 신체를 묘사하는 데 많은 노력을 기울였습니다."라고 그는 말합니다. "개발을 시작할 때 우리는 실제로 달성 할 수 있는지 여부에 관계없이 꽤 불합리한 아이디어를 생각해냅니다. 예술가들에게 많은 도전을 일으키지 만, 최종 제품은 우리가 실제로 형태를 취할 수 있다면 놀랍습니다."

이 팀은 새로운 기술을 활용하여 야심 찬 디자인을 실현합니다. Tokuda는 개발 중에 기억에 남는 순간을 이야기합니다. "우리가 구멍 안으로 들어가는 움직임을 처음으로 구현했을 때 애니메이터는 '당신이 그것을 약화시키고 둥지로 돌아 가기 시작하면 잠시 기다려주세요!'라고 Tokuda는 말합니다. 애니메이터도 만족스러워 보였다. "

Fujioka는 "볼 수있는 기회를 얻는 것은 쉽지는 않지만 파이프를 감싸면서 주위를 쫓아내는 방식도 잘 만들어졌습니다."라고 Fujioka는 말합니다.

Nu Udra는 강력한 도전을 제시합니다. 유연한 바디와 강력한 반격은 신중한 전략이 필요합니다. Tokuda는 조언을 제공합니다. "신체 자체는 상당히 부드럽고 파손 가능한 부품이 많이 있습니다."라고 그는 대답합니다. "사냥꾼은 공격 장소를 결정하는 방법에 대해 생각해야한다고 생각합니다. 촉수를 차단하면 효과 공격 영역이 단축되어 훨씬 쉽게 움직일 수 있습니다. 또한 멀티 플레이어를 위해 만들어진 몬스터가 될 수도 있습니다. 이는 대상이 분리 될 수 있습니다.

Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "우리 가이 몬스터를 디자인 한 것처럼, 나는 부분을 파괴하는 데 도움이 될 수 있다는 의미에서 액션 게임과 매우 유사한 방식으로 해결 될 수 있다고 생각했습니다. Gravios는 강한 갑옷을 파괴 할 때 강한 갑옷을 파괴 할 수있는 능력을 발견 할 수있는 능력을 발견 할 수있는 능력을 발견 할 수있는 능력을 발견 할 수있는 또 다른 괴물 입니다.

환영하는 동창회

Oilwell Basin은 또한 Monster Hunter Generations Ultimate 에서 마지막으로 본 Gravios의 귀환을 특징으로합니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출은 피팅 거주자입니다. Tokuda는 Gravios를 포함하기로 한 결정에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리가 Oilwell Basin의 환경과 일치하는 괴물을 생각하고 게임의 전반적인 진행에 대해 이해하고 다른 괴물과 너무 비슷하게 연주하지 않으면 Gravios가 새로운 도전처럼 보이게 만들 수 있다고 생각했습니다."라고 그는 말합니다.

Gravios의 강화 된 외관은 중요한 도전을 제시합니다. Tokuda는 "이전 타이틀에서 Gravios를이 게임으로 가져올 때, 무엇보다도 우리는 여전히 경도와 같은 구별되는 기능 가지고 있는지 확인하고 싶었습니다."라고 Tokuda는 말합니다. 처음에는 단단한 몸을 물리 칠 수있는 방법을 찾으십시오. 사냥꾼이 상처 시스템을 잘 활용하고 부품이 파손되면서 점점 더 많은 단서를 찾을 수 있습니다. "

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지

Gravios의 포함은 Basarios의 외모에 대한 의문을 제기합니다. Fujioka의 답변은 간단합니다. "죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다." 개발자들은 몬스터 선택에 대한 신중한 접근 방식을 강조하여 각 재현하는 몬스터가 게임의 경험에 의미있게 기여하도록합니다. Basarios의 부재가 주목되지만, 많은 다른 몬스터들이 오일 웰 분지를 채우고 흥미 진진한 사냥을 유망합니다.

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