Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape sa pangangaso, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa * halimaw na hunter *. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa hindi nagpapatawad na oilwell basin, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baitang na hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay - ang mga maliliit na nilalang na nakagugulat sa balahibo, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Ang mga microorganism at ang orihinal na kulay ng manmade artifact na nakatago sa ilalim. "
Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring ipaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosista.
Ang isang nagliliyab, baog na desyerto na nagbabago sa isang masiglang ekosistema sa panahon ng maraming, ang fujioka ay nagtatampok ng inilaang kaibahan: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. Kahit na ang isang rehiyon na tinitirahan ng mga uri ng mga nilalang na nais mong mahanap sa kama ng karagatan. "Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay nakikilala ito sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng takip ng langis nito, sinusuportahan nito ang isang nakakagulat na hanay ng buhay: ang mga shellfish tulad ng hipon at mga alimango, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasasamsam sa mas maliit, mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy, at ang oilsilt mismo ay nagsisilbing isang mapagkukunan ng pagkain. Hindi tulad ng mga ecosystem ng sikat ng araw-at-vegetation ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga naninirahan nito ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Inilarawan ni Fujioka ang inspirasyon ng disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na pulang mata.
Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa."
Ang isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang behemoth na kahawig ng isang nagniningas na gorilya, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Tulad ng nakikita sa [video na ito], ang Ajarakan ay nakikibahagi sa mga pagtatalo ng teritoryo na may rompopolo, kahit na gumagamit ng isang yakap ng oso. Ang martial arts-inspired na mga galaw nito, na gumagamit ng mga makapangyarihang kamao, itinakda ito bukod sa mga tipikal na fanged na hayop.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi niya. "Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay may kamalayan na bigyan ng mga halimaw na ito ng mas maraming top-heavy at towering silhouette. Pati na rin ang pag -atake ng mga pag -atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.
Idinagdag ni Fujioka: "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok o sinampal nito ang mga kamao sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.
Ang mataas na posisyon ng Ajarakan sa kadena ng pagkain ng Oilwell Basin ay maliwanag sa kanyang malagkit, nagniningas na pag -atake, na kaibahan sa mas banayad, nakakalason na diskarte ni Rompopolo. Ipinapaliwanag ni Fujioka sa pag -unlad ng Ajarakan: "Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi niya. "Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa isang lokasyon ng isang nagniningas, kaya't nais kong gumamit ng mga apoy at init. Kung saan ang halimaw ay tila nagsusuot ng mga apoy sa likuran nito, katulad ng Buddhist Deity Acala Nagpasya na tila nakakatakot sa pamamagitan ng paggawa nito ng sobrang init na matunaw ito ng anuman at lahat sa paligid. "Hindi tulad ng tuso na taktika ni Rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, inihayag ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mga pag -atake ng flashier sa buong pag -unlad: "Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at nahuhulog sa lupa," sabi niya.
Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay isiniwalat bilang Nu Udra . Ang nilalang na tulad ng octopus na ito, kasama ang nasusunog na katawan na pinahiran ng langis, slithers at mga nakasulat sa buong tanawin. Katulad sa Windward Plains 'Rey Dau (pagkontrol ng kidlat) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (enveloping mismo sa tubig), iniutos ni Nu udra ang elemento ng apoy. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang malakas na koneksyon sa elemento sa mga mandaragit ng wilds '. Ang pagpili ng isang pugita sa isang nagniningas na kapaligiran ay nakakaintriga. Kinukumpirma ni Fujioka: "Oo, ito ay mga octopus," sabi niya. "Nais din namin na ang silhouette nito ay kapansin -pansin kapag bumangon ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."
Itinampok ng Tokuda ang mga tema ng demonyo sa musika ng labanan ni Nu Udra: "Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at magandang piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng writhing ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang naisip ng isang tentacled halimaw ng kalikasan na ito: "Ang isa sa mga konsepto sa Tri ay sa ilalim ng tubig, kaya't isinulat ko ang isang panukala sa ilalim ng tubig," sabi ng tokuda. May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Isinasaalang -alang ang mga paggalaw ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, ipinaliwanag ni Fujioka ang kanilang diskarte sa disenyo ni Nu Udra: "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw na tulad nito sa mga sandali kung saan nais nilang tumayo, tulad ng kanilang silweta at ang impression na ibinibigay nila ay walang katulad na mga pamantayang monsters na may mga limbs at pakpak," sabi niya. Ang pagbagsak ng isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "Dagdag pa ni Tokuda, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
Inihayag ng pakikipanayam ang pagtatalaga ng koponan sa paglikha ng halimaw, paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan at pagguhit sa mga nakaraang ideya. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka: "Habang si Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tentheart habang naayos doon sa isang entablado, ang Nu Udra ay gumagamit ng mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang gumagalaw sa paligid.Nagpapatuloy si Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tent tent na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds , ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin," idinagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito.""Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."
Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado. Kapag nasugatan, binabalot nito ang sarili sa paligid ng mga sinaunang tubo, pag -navigate ng lupain nang madali. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon na kinakaharap ng pangkat ng sining: "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari ba nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating gawin itong mabuo."
Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga mapaghangad na disenyo. Isinalaysay ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali sa panahon ng pag -unlad: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita na papasok ito sa maliit na butas, at naaalala ko pa rin na sumasagot, 'oh, iyon ay talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
"Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad nito sa real-time sa halip na bilang ilang eksena ng premade. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ang nababaluktot na katawan at malakas na counterattacks ay nangangailangan ng maingat na diskarte. Nag -aalok ang Tokuda ng payo: "Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay masisira.
Dagdag pa ni Fujioka: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito Diskarte. "
Nagtatampok din ang Oilwell Basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na isama ang mga Gravios: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na ito ay muling lumitaw," sabi niya.
Ang matigas na panlabas na Gravios ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Ang mga komento ni Tokuda sa disenyo nito sa Wilds : "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na katangian tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang magandang bit at sa isang bagay na pinaghirapan ng laro. Lumabas ng isang paraan upang talunin ang mahirap na katawan nito sa una, para lamang sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at higit pang mga pahiwatig habang ginagawa nila ang mahusay na paggamit ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "
17 mga imahe
Ang pagsasama ng Gravios ay nagtataas ng tanong ng hitsura ni Basarios. Ang tugon ni Fujioka ay simple: "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Binibigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang maingat na diskarte sa pagpili ng halimaw, tinitiyak na ang bawat muling napakaraming halimaw ay nag -aambag nang makabuluhan sa karanasan ng laro. Habang ang kawalan ni Basarios ay nabanggit, maraming iba pang mga monsters ang mamuno sa oilwell basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na hunts.