Ev > Haberler > Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru ortaya çıktı

Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru ortaya çıktı

Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu çarpıcı çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, manzaralarını HU üzerinden geçmek
By Isaac
Mar 13,2025

Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu çarpıcı çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, av üzerindeki manzaralarını geçmek, * canavar avcısı * deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'ın en son taksiti olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Slict ile yaralanmış bir toprak olan affetmeyen Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ kaymaları ve yanan magma akışlarıyla karşılaşarak hain arazilerde dolaşacaklar. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı bir yaşam bolluğunu ortaya koyuyor - mire'de çığlık atan küçük yaratıklar ve boyunca dağılmış eski bir medeniyetin kalıntıları.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Mikroorganizmalar ve altına gizlenmiş insan yapımı artefaktların orijinal rengi. "

Muck'ta

Oynamak İlk *Monster Hunter *Oyunu ve İcra Direktörü ve *Wilds *'ın yönetmeni ve sanat direktörü Kaname Fujioka ile Oilwell Havzası'nın kavramsallaştırmasını daha derinlemesine inceliyoruz. "Windward ovalarında ve kırmızı ormanda yatay olarak iki yatay genişliğimiz vardı, bu yüzden Oilwell Havzasını dikey olarak bağlı bir yer yapmaya karar verdik."

Tokuda şunları ekliyor: "Orta ila alt tabakalardan, size derin denizleri veya sualtı volkanlarını hatırlatabilecek su yaşamından farklı olmayan yaratıklar bulacaksınız. Dünyada , mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve yüzeyde yaşadığı suik yaratıkların nasıl göründüğü fikrini kullanarak ve petrolwell base yaratıkları yarattığımız bilgiyi kullandık."

Bol bollukta canlı bir ekosisteme dönüşen yanan, çorak bir çorak arazi, Fujioka amaçlanan kontrastı vurgular: "Nadasa ve kapsayıcılığında, Oilwell Havzası'nın her yerinden çıkıyor gibi bir çeşit volkan veya sıcak bahar gibi,“ ancak çok fazla, daha da belirlediğimiz gibi, çok fazla, yüzeysel olarak görüyoruz. Okyanus yatağında bulmayı beklediğiniz yaratık türlerinin yaşadığı bir bölge. "

Oilwell Havzası'nın benzersiz ekosistemi onu diğer yerlerden ayırıyor. Görünüşe göre yağ ayırı örtüsü altında cansız olsa da, şaşırtıcı bir yaşam dizisini destekler: karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar, daha küçük canavarlar, jeotermal enerji üzerinde gelişen mikroorganizmalar ve yağ ayağı kendisi bir gıda kaynağı olarak hizmet eder. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetine bağlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişiyor.

Sakinleri eşit derecede benzersizdir. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarım ilhamını anlatıyor: "Bataklıklarda yaşayan ve saklanan toksik gazını kullanarak oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık," diyor.

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak adlandırarak kabul ediyor.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'nda yaşayan bir başka yeni canavar, alevli bir goril andıran bir devi olan Ajarakan, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha yalın bir silueti ile. [Bu video] 'da görüldüğü gibi, Ajarakan Rompopolo ile bölgesel anlaşmazlıklarla uğraşıyor, hatta ayı kucaklıyor. Dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, güçlü yumruklar kullanarak, tipik kanat hayvanlarından ayırdı.

Tokuda tasarım seçimlerini açıklıyor: "Normalde kanatlar tasarladığımızda, kalçaları yere düşük, avcıyla yaklaşık göz seviyesine koyuyor," diyor. Fiziksel gücünü vurgulayan bir güreşçiyi anımsatan saldırıları kapmak.

Fujioka şöyle ekliyor: "Bir sonraki görünümden sonra benzersiz bir canavarla, bunun güçleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemek için iyi bir zaman olabileceğini düşündük. Ajarakan'ı bu şekilde aldık. Flames'i vurması için zemine yumruk atıyor veya yumruklarını vuruyor, onu üst düzey saldırılarını güçlü hale getiriyor.

Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın gıda zincirindeki yüksek konumu, Rompopolo'nun daha ince, toksik yaklaşımıyla zıt olan gösterişli, ateşli saldırılarında belirgindir. Fujioka, Ajarakan'ın gelişimini açıklıyor: "İlk başta sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı," diyor. “Bu yüzden sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla ateşli bir yerde daha fazla kişilik vermeleri hakkında biraz konuştum. Flames ve sıcaklıkta bir tasarım yapmak istedim. Canavar, Budist tanrı Acala'ya benzer şekilde alevler giyiyor gibi görünüyor. O kadar sıcak hale getirerek korkutucu görünmeye karar vermeye karar vermeye karar verdi, her şeyi ve etrafındaki her şeyi eritecek. "

Rompopolo'nun kurnaz taktiklerinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Basit hareketlerden kaçınmak için Fujioka, ekibin gelişim boyunca sürekli daha gösterişli saldırılar eklediğini ortaya koyuyor: "Havaya atlamak, kendini toplamak ve yere düşmek gibi birçok farklı ilginç teknik eklemeye devam ettik" diyor.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nın Apex Predator olarak hüküm süren " Siyah Alev". Bu ahtapot benzeri yaratık, yanıcı yağ kaplı gövdesi, peyzaj boyunca kayarlar ve kıvrımlar. Windward Plains'in Rey Dau (Lightning'i Kontrol Etmek) ve Scarlet Forest'in Uth Duna'ya (kendini suda saran) benzer şekilde, Nu Udra ateş unsurunu komuta eder. Geliştiriciler, Wilds'ın apeks yırtıcı hayvanlarındaki güçlü temel bağlantıyı vurgulamaktadır. Ateşli bir ortamda ahtapot seçimi ilgi çekicidir. Fujioka teyit eder: "Evet, ahtapotlardı," diyor.

Tokuda, Nu Udra'nın savaş müziğindeki şeytani temaları vurguluyor: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içeriyordu," diyor. “Bence benzersiz ve iyi bir müzik parçası oldu."

Nu Udra'nın Writhing hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarları yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır bu nitelikte tentacled bir canavar öngörmüşlerdi: " Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşıydı, bu yüzden o zamanlar ahtapot şeklindeki bir canavar için bir teklif yazdım, farklı sualtı hareketlerini vurgulayarak, Tokuda'nın çok şeyleri olan çok şey var. Bununla birlikte, teknik olanlar da dahil olmak üzere bizi gerçeğe dönüştürmekten alıkoyuyordu.

Yama Tsukami ve Nakarkos gibi önceki tentacled canavarların hareketleri göz önüne alındığında, Fujioka, Nu Udra'nın tasarımına yaklaşımlarını açıklıyor: "Her zaman göze çarptıkları anlarda böyle hareket eden canavarları kullanmakla ilgileniyoruz, çünkü onlar da dahil olmak üzere, bıkıklar," dedikleri gibi, bıkıklar, "dedikleri gibi, bıkıksız bir şekilde, bıkıklar," diyorlar. Biri, doğru bir izlenim bırakıyor. Bence kriptidlere benzer, biraz garip bir şey görmekten aldığınız bir tür maceracı his var. "

Tokuda, "Biliyor musun, oraya (Yama Tsukami) koyan benim."

Röportaj, ekibin canavar yaratmaya olan bağlılığını ortaya koyuyor, çeşitli teknikler kullanıyor ve geçmiş fikirlere dayanıyor. Nu Udra'nın gerçekleşmesi, Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor: "Yama Tsukami ve Nakarkos, bir aşamada sabitlenirken, fiziksel özelliklerini, bu yönde serbestçe hareket etmek için bir şey olarak görüldüğümüz gibi, fiziksel özelliklerini bir şey olarak kullanırken, fiziksel özelliklerini kullanırken, fiziksel özelliklerini kullanır.

Fujioka devam ediyor: "Bu gibi dokunaçlı canavarlar, araziye ve hedefine göre kontrol etmek gibi birçok teknik zorluk yarattı. Wilds üzerinde gelişmeye başladığımızda, teknik departmanın testleri inanılmaz derecede iyi gitti ve bu yüzden gerçekten bu sefer gerçekleşebileceğimizi hissettik."

Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmayı düşündük," diye ekliyor.

Diyerek şöyle devam etti: "Teknik nedenlerden dolayı reddettiğim sayısız teklif olsa da, sonunda bu sefer bunlardan birini denemeye başladım."

Nu Udra'nın animasyonları titizlikle ayrıntılı. Yaralandığında, kendisini eski boruların etrafına sarar ve araziyi kolaylıkla gezdirir. Fujioka, sanat ekibinin karşılaştığı zorlukları anlatıyor: "Bu sefer Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek üzerinde oldukça fazla çalışma yaptık," diyor. “Gelişimin başlangıcında, onları gerçekte başarabilecek olsak da, oldukça mantıksız fikirler bulmaya çalışıyoruz. Bu bir şekilde kendimize bir meydan okuma ve sanatçılarımız için çok fazla zorluğa neden olsa da, son ürün aslında şekil almayı başarabilirsek şaşırtıcı görünüyor."

Ekip, iddialı tasarımlarını gerçekleştirmek için yeni teknolojilerden yararlanıyor. Tokuda gelişim sırasında unutulmaz bir anı anlatıyor: "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına geri dönmeye başladığında, lütfen bir an için bekleyin!'," Görünüşe göre, küçük deliğine girdiğini görmemi istediler ve hala inanılmaz! ' Animatör de çok memnun görünüyordu. "

"Onu görme şansı elde etmek kolay olmayabilir, ancak bir borunun etrafına sarılırken kıvrılma şekli de çok iyi yapılmış," diyor Fujioka.

Nu Udra müthiş bir meydan okuma sunar. Esnek gövdesi ve güçlü karşı saldırıları dikkatli bir strateji gerektirir. Tokuda tavsiye sunuyor: "Vücudunun kendisi oldukça yumuşak ve çok fazla kırılabilir parçaya sahip," diye cevaplıyor. "Bence avcılar nereye saldıracağını nasıl belirleyeceklerini düşünmelidir. Bir dokunaçları kesmek de etki saldırıları alanını kısaltacak, hareket etmeyi çok daha kolay hale getirecek, çok oyunculuk için yapılmış bir canavar da adlandırabilirsiniz, çünkü hedefleri bölünecek şekilde daha da fazla keyif alabilirsiniz."

Fujioka şöyle ekliyor: "Bu canavarı tasarladığımız gibi, parçalarını yok etmenin onu yenmeye yaklaşmanıza yardımcı olabileceği anlamında bir aksiyon oyununa benzeyebilecek bir şekilde ele alınabilecek bir şey olduğunu düşündüm. Gravyos, zorlu zırhını, doğru? yaklaşmak."

Bir karşılama birleşimi

Oilwell Havzası ayrıca en son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen Gravios'un dönüşüne sahiptir. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir sakin haline getiriyor. Tokuda, Gravios'u dahil etme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşünürken, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamıyor, Gravyos'u yeni bir meydan okuma gibi görünebileceğimizi ve yeniden ortaya çıkacağına karar verebileceğimizi düşündük." Diyor.

Gravios'un sertleştirilmiş dış cephesi önemli bir zorluk sunar. Tokuda Wilds'teki tasarımı hakkında yorumlar: "Bu oyuna önceki başlıklardan, her şeyden önce, hala sertliği gibi ayırt edici özelliklerine sahip olduğundan emin olmak istedik," diyor Tokuda. İlk başta sert vücudunu yenmenin bir yolunu bul, sadece avcıların yara sistemini iyi kullandıkları ve parçalanma kırıldıkları için daha fazla ipucu bulmaları için. "

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim

Gravios'un dahil edilmesi Basarios'un görünüşü sorusunu gündeme getiriyor. Fujioka'nın yanıtı basit: "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Geliştiriciler, canavar seçimine dikkatli yaklaşımlarını vurgular ve her yeniden ortaya çıkan canavarın oyunun deneyimine anlamlı bir şekilde katkıda bulunmasını sağlar. Basarios'un yokluğu kaydedilirken, diğer birçok canavar Oilwell Havzasını dolduracak ve heyecan verici avlar vaat edecek.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved