Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima cung cấp cho người hâm mộ một sự lọt vào bộ óc sáng tạo đằng sau loạt phim Metal Gear Solid và Death Stranding mang tính biểu tượng. Trong tập mới nhất ( tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo thời gian trong thế giới thực trong các trò chơi video. Ông không chỉ phản ánh về các triển khai trong quá khứ mà còn chia sẻ các khái niệm mới, bao gồm một ý tưởng không được sử dụng từ Death Stranding 2: On The Beach rất được mong đợi.
Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo đồng hồ nội bộ hoặc máy tính của PC để tăng cường chơi trò chơi. Ông trích dẫn hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, trò chơi có những món ăn dễ hỏng trong những ngày thực tế. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể sử dụng một cách sáng tạo nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng sáng tạo khác của cơ học thời gian thực trong MGS3 liên quan đến ông chủ bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. "Mặc dù anh ấy là một kẻ thù đáng gờm, nhưng nếu người chơi đợi một tuần, nhưng kết thúc sẽ chịu thua tuổi già", Kojima nhớ lại. Bằng cách tải một khoản tiết kiệm trong trận chiến sau một tuần, người chơi chứng kiến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra sự sụp đổ cuối cùng.
Kojima cũng trêu chọc một khái niệm ban đầu được lên kế hoạch cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình. "Vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn khiến anh ấy trông không đẹp!" Kojima giải thích. Mặc dù tính năng này đã bị loại bỏ, anh vẫn mở để kết hợp nó vào các dự án trong tương lai.
Nhà thiết kế có tầm nhìn cũng chia sẻ ba khái niệm trò chơi mới quay vòng quanh thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên hình dung một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi vào những năm 70 hoặc 80 của họ. "Khi bạn già đi, khả năng thể chất của bạn suy giảm, nhưng kiến thức và kinh nghiệm của bạn phát triển", Kojima lưu ý, thêm rằng sự lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến trò chơi chiến lược. Bất chấp sự hoài nghi của ông về khả năng thương mại của nó, các đồng tổ chức podcast của ông đã bày tỏ sự nhiệt tình với "trò chơi giống như Kojima này.
Một ý tưởng khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng các vật phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài có thể hoạt động như một trò chơi bối cảnh hoặc không hoạt động. Ngược lại, Kojima đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất những kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi kéo dài. "Người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần hoặc đi học để chơi nó", Kojima quips, làm nổi bật sự cấp bách mà thợ máy này sẽ thấm nhuần.
Khi người hâm mộ háo hức dự đoán việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi 30 giờ đầu tiên .