Дом > Новости > Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: играть или проиграть способности
Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает фанатам глубокое погружение в творческий разум, стоящий за культовым сериалом «Знаменитое металлическое снаряжение» и «Смерть». В последнем эпизоде ( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального времени в видеоиграх. Он не только размышляет о прошлых реализациях, но и разделяет новые концепции, в том числе неиспользованную идею от долгожданной смерти Stranding 2: на пляже.
Кодзима известен своим инновационным использованием консоли или внутренних часов ПК для улучшения игрового процесса. Он приводит два заметных примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы усилить опыт выживания в джунглях, игра включает скоропортящуюся пищу, которая гниет в реальные дни. Потребление испорченной еды может сделать змею жестоко больной, или игроки могут творчески использовать ее в качестве оружия, бросая ее в ничего не подозревающих вражеских солдат.
Просмотреть 14 изображений
Еще одно изобретательное использование механики в реальном времени в MGS3 включает в себя пожилого снайперского босса, конец. «Хотя он грозный противник, если игрок ждет неделю, конец поддается старости», - вспоминает Кодзима. Загрузив спасбросок в борьбе через неделю, игроки свидетельствуют о ролике, где змея обнаруживает кончину конца.
Кодзима также дразнит концепцию, которая была первоначально запланирована для Death Stranding 2, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, требуя от игроков брить ее, чтобы сохранить его внешность. «Поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объясняет. Хотя эта функция была отменена, он остается открытым, чтобы включить ее в будущие проекты.
Дайский дизайнер также поделился тремя новыми игровыми концепциями, вращающимися вокруг прохождения реального времени. Первый представляет собой жизненную симуляцию, в которой игроки начинаются с детей и возрастают до 70 или 80 -х годов. «С возрастом ваши физические способности снижаются, но ваши знания и опыт растут», - отмечает Кодзима, добавив, что это старение повлияет на стратегический игровой процесс. Несмотря на его скептицизм по поводу его коммерческой жизнеспособности, его соавторы подкаста выразили энтузиазм по поводу этой «кожима, похожей на игру».
Другая идея включает в себя игру, в которой игроки воспитывают такие предметы, как вино или сыр, что требует долгосрочной помолвки, которая может функционировать как фон или праздничная игра. И наоборот, Кодзима предлагает «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игроки делают расширенные перерывы. «Игрокам, возможно, придется взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - говорит Кодзима, подчеркивая срочность, которая привит этот механик.
Когда фанаты с нетерпением ожидают выхода Death Stranding 2 26 июня, многие будут планировать время, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в первые 30 часов .