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hideo kojima揭露了“忘記遊戲”概念:玩或丟失能力

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了標誌性的金屬裝備固體和死亡雜物系列背後的創造力。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實時間的創新使用。他不僅反思過去
By Jack
May 20,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了標誌性的金屬裝備固體和死亡雜物系列背後的創造力。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實時間的創新使用。他不僅反思了過去的實施,還分享了新的概念,包括備受期待的死亡雜物2:在海灘上的未使用的想法。

Kojima以創新使用控制台或PC內部時鐘來增強遊戲玩法而聞名。他在PS2上引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的兩個顯著示例。為了增強叢林中的生存體驗,遊戲的特色是在現實生活中腐爛的易腐爛食品。食用被寵壞的食物會使蛇暴力疾病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵來創造性地將其用作武器。

死亡擱淺2演員

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MGS3中實時機制的另一種創造性使用涉及老年狙擊手老闆,即結束。考吉瑪回憶說:“儘管他是一個強大的對手,但如果玩家等待一周,那麼結局將屈服於老年。”一周後,通過加載了戰鬥中的節省,玩家目睹了一種過場動畫,蛇發現了最終的滅亡。

小島還嘲笑一個最初計劃的概念,該概念是為了死亡2,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃光它以保持其外表。 “由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不酷!”小島解釋說。儘管該功能被報廢,但他仍然願意將其納入未來的項目。

這位有遠見的設計師還分享了三個新穎的遊戲概念,這些概念圍繞現實時間的通過。第一個設想了一個生命模擬,其中玩家從兒童開始,年齡為70年代或80年代。 “隨著年齡的增長,身體能力的下降,但是您的知識和經驗增長。” Kojima指出,這種衰老會影響戰略遊戲。儘管他對其商業生存能力懷疑,但他的播客共同主持人對這款“像曲吉瑪般的遊戲”表示了熱情。

另一個想法涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品的遊戲,需要長期參與,可以用作背景或閒置遊戲。相反,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家長期休息,主角將失去重要的技能和記憶。 “玩家可能需要花一個星期的下班或上學才能玩,”考吉瑪打趣道,突出了這項機械師會灌輸的緊迫性。

正如球迷們熱切期望死亡擱淺2在6月26日發布的那樣,許多人將計劃休息一下,將自己沉浸在小島的最新作品中。有關更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪以及在玩前30個小時後的印象

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