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Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다.

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 팬들에게 상징적 인 Metal Gear Solid and Death Stranding 시리즈의 창의적인 마음에 깊은 다이빙을 제공합니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거의 구현을 반영 할뿐만 아니라
By Jack
May 20,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 팬들에게 상징적 인 Metal Gear Solid and Death Stranding 시리즈의 창의적인 마음에 깊은 다이빙을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거의 구현을 반영 할뿐만 아니라 예상되는 데스 스트랜드 2 : On the Beach의 미사용 아이디어를 포함하여 새로운 개념을 공유합니다.

Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 콘솔 또는 PC 내부 시계를 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 주목할만한 예를 인용합니다. 정글의 생존 경험을 높이기 위해 게임은 실제 날에 걸쳐 부패하기 쉬운 음식을 특징으로합니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심하지 않는 적군에게 던져서 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3에서 실시간 역학의 또 다른 독창적 인 사용은 노인 저격수 보스 인 The End를 포함합니다. 코지마는“그는 엄청난 대적이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 굴복 할 것이다. 일주일 후에 바닥 내 저장을 적재함으로써 플레이어는 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 컷 신을 목격합니다.

Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도 해야하는 Death Stranding 2를 위해 처음에 계획된 개념을 괴롭 힙니다. "Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 냉각하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는 설명합니다. 이 기능은 폐기되었지만 그는 미래의 프로젝트에 통합 할 수있는 개방형입니다.

비전 디자이너는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 회전하는 세 가지 새로운 게임 컨셉을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 70 년대 또는 80 년대로 시작하는 삶의 시뮬레이션을 구상합니다. Kojima는 "나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 커집니다. 상업적 생존력에 대한 그의 회의론에도 불구하고 그의 팟 캐스트 공동 주최자들은이 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했다.

또 다른 아이디어는 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 아이템을 육성하는 게임과 관련하여 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수있는 장기적인 참여가 필요합니다. 반대로, Kojima는 플레이어가 장기 휴식을 취하면 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊는 게임"을 제안합니다. "플레이어는 일이나 학교에서 일주일을 쉬어야 할 수도 있습니다.

팬들은 6 월 26 일에 데스 스트랜드 2의 석방을 간절히 기대함에 따라 많은 사람들이 코지마의 최신 창작물에 몰입하기 위해 시간을 계획 할 것입니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 처음 30 시간을 연주 한 후 Kojima와의 인터뷰 와 인상을 놓치지 마십시오.

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