Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 팬들에게 상징적 인 Metal Gear Solid and Death Stranding 시리즈의 창의적인 마음에 깊은 다이빙을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거의 구현을 반영 할뿐만 아니라 예상되는 데스 스트랜드 2 : On the Beach의 미사용 아이디어를 포함하여 새로운 개념을 공유합니다.
Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 콘솔 또는 PC 내부 시계를 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 주목할만한 예를 인용합니다. 정글의 생존 경험을 높이기 위해 게임은 실제 날에 걸쳐 부패하기 쉬운 음식을 특징으로합니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심하지 않는 적군에게 던져서 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.
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MGS3에서 실시간 역학의 또 다른 독창적 인 사용은 노인 저격수 보스 인 The End를 포함합니다. 코지마는“그는 엄청난 대적이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 굴복 할 것이다. 일주일 후에 바닥 내 저장을 적재함으로써 플레이어는 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 컷 신을 목격합니다.
Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 외모를 유지하기 위해 면도 해야하는 Death Stranding 2를 위해 처음에 계획된 개념을 괴롭 힙니다. "Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 냉각하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는 설명합니다. 이 기능은 폐기되었지만 그는 미래의 프로젝트에 통합 할 수있는 개방형입니다.
비전 디자이너는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 회전하는 세 가지 새로운 게임 컨셉을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 70 년대 또는 80 년대로 시작하는 삶의 시뮬레이션을 구상합니다. Kojima는 "나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 커집니다. 상업적 생존력에 대한 그의 회의론에도 불구하고 그의 팟 캐스트 공동 주최자들은이 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표명했다.
또 다른 아이디어는 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 아이템을 육성하는 게임과 관련하여 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수있는 장기적인 참여가 필요합니다. 반대로, Kojima는 플레이어가 장기 휴식을 취하면 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊는 게임"을 제안합니다. "플레이어는 일이나 학교에서 일주일을 쉬어야 할 수도 있습니다.
팬들은 6 월 26 일에 데스 스트랜드 2의 석방을 간절히 기대함에 따라 많은 사람들이 코지마의 최신 창작물에 몰입하기 위해 시간을 계획 할 것입니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 처음 30 시간을 연주 한 후 Kojima와의 인터뷰 와 인상을 놓치지 마십시오.