Hogar > Noticias > Hideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': jugar o perder habilidades
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece a los fanáticos una profunda inmersión en la mente creativa detrás de la icónica serie Metal Gear Solid and Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundiza en el uso innovador del tiempo del mundo real en los videojuegos. No solo reflexiona sobre implementaciones pasadas, sino que también comparte conceptos nuevos, incluida una idea no utilizada del muy esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es reconocida por su uso innovador de relojes internos de consola o PC para mejorar el juego. Cita dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en la PS2. Para aumentar la experiencia de supervivencia en la jungla, el juego presenta alimentos perecederos que se pudre en los días de la vida real. El consumo de comida mimada puede hacer que la serpiente sea violentamente enfermo, o los jugadores pueden usarlo creativamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.
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Otro uso inventivo de la mecánica en tiempo real en MGS3 involucra al jefe de francotiradores de edad avanzada, el final. "Aunque es un adversario formidable, si el jugador espera una semana, el final sucumbirá a la vejez", recuerda Kojima. Al cargar una salvación en la batalla después de una semana, los jugadores son testigos de una escena donde Snake descubre la desaparición del final.
Kojima también se burla de un concepto que inicialmente se planeó para la muerte de la muerte 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que exige a los jugadores que lo afeiten para mantener su apariencia. "Como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería hacer que se viera poco cool!" Kojima explica. Aunque esta característica fue desechada, sigue abierto a incorporarla en proyectos futuros.
El visionario diseñador también compartió tres conceptos de juegos novedosos que giraban en torno al paso del tiempo del mundo real. El primero prevé una simulación de vida en la que los jugadores comienzan como niños y edad en sus 70 u 80 años. "A medida que envejece, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia crecen", señala Kojima, y agregó que este envejecimiento influiría en el juego estratégico. A pesar de su escepticismo sobre su viabilidad comercial, sus representantes de podcast expresaron entusiasmo por este "juego de Kojima".
Otra idea involucra un juego en el que los jugadores fomentan elementos como vino o queso, que requieren un compromiso a largo plazo que podría funcionar como un fondo o un juego inactivo. Por el contrario, Kojima propone un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde habilidades y recuerdos importantes si los jugadores toman descansos extendidos. "Los jugadores pueden necesitar tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromea Kojima, destacando la urgencia que este mecánico inculcaría.
Mientras los fanáticos anticipan ansiosamente el lanzamiento de la muerte Stranding 2 el 26 de junio, muchos planearán tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar las primeras 30 horas .