हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 प्रशंसकों को प्रतिष्ठित मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग सीरीज़ के पीछे रचनात्मक दिमाग में एक गहरा गोता प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल पिछले कार्यान्वयन पर प्रतिबिंबित करता है, बल्कि ताजा अवधारणाओं को भी साझा करता है, जिसमें उच्च प्रत्याशित मौत स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक अप्रयुक्त विचार भी शामिल है।
कोजिमा गेमप्ले को बढ़ाने के लिए कंसोल या पीसी आंतरिक घड़ियों के अपने अभिनव उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। वह PS2 पर मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर (2004) से दो उल्लेखनीय उदाहरणों का हवाला देता है। जंगल में अस्तित्व के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल में खराब भोजन है जो वास्तविक जीवन के दिनों में रोट करता है। खराब भोजन का सेवन सांप को हिंसक रूप से बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी रचनात्मक रूप से इसे एक हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, जो इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर फेंककर।
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MGS3 में वास्तविक समय यांत्रिकी के एक और आविष्कारशील उपयोग में बुजुर्ग स्नाइपर बॉस, अंत शामिल है। "हालांकि वह एक दुर्जेय विरोधी है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे के आगे झुक जाएगा," कोजिमा याद करती है। एक सप्ताह के बाद इन-बैटल सेव लोड करके, खिलाड़ी एक कटक में गवाह हैं, जहां साँप अंत के निधन का पता चलता है।
कोजिमा एक अवधारणा को भी चिढ़ाती है, जिसे शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए योजना बनाई गई थी, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होती थी। "जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा बताती हैं। हालांकि इस सुविधा को खत्म कर दिया गया था, लेकिन वह इसे भविष्य की परियोजनाओं में शामिल करने के लिए खुला रहता है।
दूरदर्शी डिजाइनर ने वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने के आसपास घूमते हुए तीन उपन्यास गेम अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन करता है जहां खिलाड़ी अपने 70 या 80 के दशक में बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं। "जैसे ही आप उम्र में, आपकी शारीरिक क्षमताओं में गिरावट आती है, लेकिन आपका ज्ञान और अनुभव बढ़ता है," कोजिमा नोट करता है, यह कहते हुए कि यह उम्र बढ़ने से रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करेगा। इसकी व्यावसायिक व्यवहार्यता के बारे में उनके संदेह के बावजूद, उनके पॉडकास्ट सह-मेजबान ने इस "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य विचार में एक ऐसा खेल शामिल होता है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं का पोषण करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है। इसके विपरीत, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है जहां नायक महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी विस्तारित ब्रेक लेते हैं। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल लेने की आवश्यकता हो सकती है," कोजिमा क्विप्स, इस मैकेनिक को तात्कालिक रूप से उजागर करते हुए।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से अनुमान लगाया है, कई लोग कोजिमा की नवीनतम निर्माण में खुद को डुबोने के लिए समय की योजना बना रहे हैं। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटे खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।