হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 আইকনিক ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং সিরিজের পিছনে সৃজনশীল মনের মধ্যে ভক্তদের একটি গভীর ডুব দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের উদ্ভাবনী ব্যবহারটি আবিষ্কার করে। তিনি কেবল অতীতের বাস্তবায়নের প্রতিফলন করেন না তবে উচ্চ প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে একটি অব্যবহৃত ধারণা সহ নতুন ধারণাগুলিও ভাগ করেছেন।
কোজিমা গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য তার কনসোল বা পিসি অভ্যন্তরীণ ঘড়ির অভিনব ব্যবহারের জন্য খ্যাতিমান। তিনি ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার (2004)। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা আরও বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে বাস্তব জীবনের দিনগুলিতে রটসকে ধ্বংসযোগ্য খাবার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ করে তুলতে পারে, বা খেলোয়াড়রা সৃজনশীলভাবে এটিকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে এটি অনর্থক শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে।
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3-তে রিয়েল-টাইম মেকানিক্সের আরেকটি উদ্ভাবনী ব্যবহারের মধ্যে প্রবীণ স্নিপার বস, দ্য এন্ড জড়িত। "যদিও তিনি একজন দুর্দান্ত বিরোধী, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে ডুবে যাবে," কোজিমা স্মরণ করে। এক সপ্তাহের পরে একটি যুদ্ধের সংরক্ষণের লোড করে, খেলোয়াড়রা এমন একটি চটকদার সাক্ষী যেখানে সাপ শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে।
কোজিমা এমন একটি ধারণাও টিজ করেছেন যা প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তার উপস্থিতি বজায় রাখার জন্য এটি শেভ করতে হবে। "যেহেতু নরম্যান রিডাস একজন বড় তারকা, তাই আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা ব্যাখ্যা করে। যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি বাতিল করা হয়েছিল, তবে তিনি এটিকে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।
ভিশনারি ডিজাইনার বাস্তব-বিশ্বের সময় পেরিয়ে যাওয়ার চারদিকে ঘোরানো তিনটি অভিনব গেম ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন কল্পনা করে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের 70 বা 80 এর দশকে শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু হয়। "আপনার বয়স বাড়ার সাথে সাথে আপনার শারীরিক দক্ষতা হ্রাস পায়, তবে আপনার জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়," কোজিমা নোট করে, যোগ করে এই বার্ধক্য কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করবে। এর বাণিজ্যিক বাস্তবতা সম্পর্কে তার সংশয় সত্ত্বেও, তাঁর পডকাস্ট সহ-হোস্টরা এই "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেমগুলিকে লালন করে, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন যা ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেম হিসাবে কাজ করতে পারে। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছেন যেখানে খেলোয়াড়রা যদি বর্ধিত বিরতি নেয় তবে নায়ক গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলেন। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা কুইপস, এই যান্ত্রিকটি যে জরুরিতা জাগিয়ে তুলবে তা তুলে ধরে।
ভক্তরা 26 শে জুনে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মুক্তির অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছেন, অনেকে কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করার জন্য সময় পরিকল্পনা করবেন। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।