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Hideo Kojima enthüllt das Vergessen von Spielen: Spielen oder Verlieren von Fähigkeiten

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet den Fans einen tiefen Eintauchen in den kreativen Geist hinter der legendären Metal Gear Solid and Death Stranding -Serie. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung der realen Zeit in Videospielen. Er reflektiert nicht nur vergangene Impleme
By Jack
May 20,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet den Fans einen tiefen Eintauchen in den kreativen Geist hinter der legendären Metal Gear Solid and Death Stranding -Serie. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung der realen Zeit in Videospielen. Er reflektiert nicht nur vergangene Implementierungen, sondern teilt auch neue Konzepte, einschließlich einer ungenutzten Idee aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand.

Kojima ist bekannt für seine innovative Verwendung von Konsolen- oder PC -internen Uhren zur Verbesserung des Gameplays. Er zitiert zwei bemerkenswerte Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) auf der PS2. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu erhöhen, bietet das Spiel verderbliche Lebensmittel, die über Tage im wirklichen Leben verlegt werden. Das Konsum von verwöhntem Essen kann Schlangen heftig krank machen, oder die Spieler können es kreativ als Waffe nutzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Eine weitere erfinderische Verwendung von Echtzeitmechanik in MGS3 betrifft den älteren Scharfschützenchef am Ende. "Obwohl er ein beeindruckender Gegner ist, wird das Ende des Alters, wenn der Spieler eine Woche wartet, dem Alter erliegen", erinnert sich Kojima. Durch das Laden eines In-T-Kabels-Speichers nach einer Woche erleben die Spieler eine Zwischensequenz, bei der Snake den Tod des Endes entdeckt.

Kojima neckt auch ein Konzept, das ursprünglich für Death Stranding 2 geplant wurde, bei dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, wodurch die Spieler es rasieren mussten, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. "Da Norman Reedus ein großer Star ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima erklärt. Obwohl diese Funktion verschrottet wurde, bleibt er offen dafür, sie in zukünftige Projekte einzubeziehen.

Der visionäre Designer teilte auch drei neuartige Spielkonzepte, die sich um die Verabschiedung der realen Zeit drehten. Der erste sieht eine Lebenssimulation vor, bei der Spieler als Kinder anfangen und bis in die 70er oder 80er Jahre altern. "Wenn Sie altern, sinken Ihre körperlichen Fähigkeiten, aber Ihr Wissen und Ihre Erfahrung wachsen", stellt Kojima fest und fügt hinzu, dass diese Alterung das strategische Gameplay beeinflussen würde. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner kommerziellen Lebensfähigkeit drückten seine Co-Moderatorin für Podcasts Begeisterung für dieses "Kojima-ähnliche Spiel" aus.

Eine andere Idee beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse fördern und langfristig Engagement erfordern, die als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren könnten. Umgekehrt schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn die Spieler längere Pausen einlegen. "Die Spieler müssen möglicherweise eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", witzelt Kojima und hebt die Dringlichkeit hervor, die dieser Mechaniker vermitteln würde.

Wie Fans mit Spannung erwarten, dass die Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni veröffentlicht wird, werden viele Zeit planen, sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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