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小島秀夫は「忘れられないゲーム」コンセプトを発表します:プレイまたは能力を失う

kojimaの日本のラジオポッドキャストkoji10は、象徴的なメタルギアソリッドアンドデスストランディングシリーズの背後にあるクリエイティブマインドにファンに深く飛び込みます。最新のエピソード(エピソード17)で、小島はビデオゲームでの実際の時間の革新的な使用を掘り下げています。彼は過去のインプレムを振り返るだけではありません
By Jack
May 20,2025

kojimaの日本のラジオポッドキャストkoji10は、象徴的なメタルギアソリッドアンドデスストランディングシリーズの背後にあるクリエイティブマインドにファンに深く飛び込みます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はビデオゲームでの実際の時間の革新的な使用を掘り下げています。彼は、過去の実装を反映するだけでなく、非常に期待されている死の監督2からの未使用のアイデアを含む新鮮な概念も共有しています。

コジマは、ゲームプレイを強化するためにコンソールまたはPCの内部時計を革新的に使用したことで有名です。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つの注目すべき例を引用しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを高めるために、このゲームでは、現実の日々に及ぶ腐りやすい食べ物が特徴です。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器として創造的に使用できます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3でのリアルタイムメカニックの別の独創的な使用には、年配の狙撃兵のボスである終わりが含まれます。 「彼は恐ろしい敵ですが、プレイヤーが1週間待つと、終わりは老年に屈するでしょう」とコジマは回想します。 1週間後にバトル内のセーブをロードすることで、プレイヤーはヘビが終わりの終sを発見するカットシーンを目撃します。

コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長するために、最初に死のストランディング2を計画していた概念をからかい、プレイヤーは彼の外見を維持するためにそれを剃ることを要求します。 「ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は説明します。この機能は廃棄されていましたが、彼は将来のプロジェクトに組み込むことにオープンです。

先見の明のあるデザイナーは、実世界の時間の経過を中心に展開する3つの新しいゲームコンセプトを共有しました。最初のものは、プレイヤーが子供として始まり、70代または80年代に年齢を重ねるライフシミュレーションを想定しています。 「年をとるにつれて、身体能力は低下しますが、知識と経験は成長します」とコジマは指摘し、この老化は戦略的なゲームプレイに影響を与えると付け加えました。彼の商業的実行可能性についての彼の懐疑論にもかかわらず、彼のポッドキャストの共同ホストは、この「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。

別のアイデアには、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを育てるゲームが含まれ、背景やアイドルゲームとして機能できる長期的なエンゲージメントが必要です。逆に、小島は、プレイヤーが延長された休憩をとると主人公が重要なスキルと記憶を失う「忘却ゲーム」を提案します。 「プレイヤーは仕事や学校を休んでプレイする必要があるかもしれません」と小島は、このメカニックが植え付ける緊急性を強調しています。

ファンは6月26日にデスストランディング2のリリースを熱心に予想しているため、多くの人がコジマの最新作に没頭する時間を休むことを計画しています。その他の洞察については、コジマとのインタビュー最初の30時間をプレイした後の印象をお見逃しなく。

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