Lar > Notícias > Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': jogar ou perder habilidades

Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': jogar ou perder habilidades

O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece aos fãs um mergulho profundo na mente criativa por trás da icônica série Metal Gear Solid and Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador do tempo do mundo real em videogames. Ele não apenas reflete sobre o passado passado
By Jack
May 20,2025

O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece aos fãs um mergulho profundo na mente criativa por trás da icônica série Metal Gear Solid and Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga o uso inovador do tempo do mundo real em videogames. Ele não apenas reflete sobre implementações anteriores, mas também compartilha novos conceitos, incluindo uma idéia não utilizada do altamente esperado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é conhecido por seu uso inovador de console ou relógios internos do PC para aprimorar a jogabilidade. Ele cita dois exemplos notáveis ​​de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) no PS2. Para aumentar a experiência de sobrevivência na selva, o jogo apresenta comida perecível que apaga nos dias da vida real. Consumir comida mimada pode deixar a cobra violentamente doente, ou os jogadores podem usá -la de forma criativa como uma arma jogando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

Veja 14 imagens

Outro uso inventivo da mecânica em tempo real no MGS3 envolve o chefe de elite de idosos, o fim. "Embora ele seja um adversário formidável, se o jogador esperar uma semana, o fim sucumbirá à velhice", lembra Kojima. Ao carregar uma economia na batalha após uma semana, os jogadores testemunham uma cena onde Snake descobre o fim do fim.

Kojima também provoca um conceito que foi planejado inicialmente para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para manter sua aparência. "Como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima explica. Embora esse recurso tenha sido descartado, ele permanece aberto a incorporá -lo em projetos futuros.

O designer visionário também compartilhou três novos conceitos de jogo que giravam em torno da passagem do tempo do mundo real. O primeiro prevê uma simulação de vida em que os jogadores começam quando crianças e envelhecem entre os 70 ou 80 anos. "À medida que você envelhece, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência crescem", observa Kojima, acrescentando que esse envelhecimento influenciaria a jogabilidade estratégica. Apesar de seu ceticismo em relação à sua viabilidade comercial, seus co-apresentadores de podcast expressaram entusiasmo por este "jogo do tipo Kojima".

Outra idéia envolve um jogo em que os jogadores nutrem itens como vinho ou queijo, exigindo um envolvimento a longo prazo que possa funcionar como um jogo de fundo ou ocioso. Por outro lado, Kojima propõe um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias importantes se os jogadores fizerem pausas prolongadas. "Os jogadores podem precisar tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogá -lo", brinca Kojima, destacando a urgência que esse mecânico instilaria.

Enquanto os fãs antecipam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos planejarão uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para mais informações, não perca nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar as primeiras 30 horas .

Manchetes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved