Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了标志性的金属装备固体和死亡杂物系列背后的创造力。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实时间的创新使用。他不仅反思了过去的实施,还分享了新的概念,包括备受期待的死亡杂物2:在海滩上的未使用的想法。
Kojima以创新使用控制台或PC内部时钟来增强游戏玩法而闻名。他在PS2上引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个显着示例。为了增强丛林中的生存体验,游戏的特色是在现实生活中腐烂的易腐烂食品。食用被宠坏的食物会使蛇暴力疾病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵来创造性地将其用作武器。
查看14张图像
MGS3中实时机制的另一种创造性使用涉及老年狙击手老板,即结束。考吉玛回忆说:“尽管他是一个强大的对手,但如果玩家等待一周,那么结局将屈服于老年。”一周后,通过加载了战斗中的节省,玩家目睹了一种过场动画,蛇发现了最终的灭亡。
小岛还嘲笑一个最初计划的概念,该概念是为了死亡2,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃光它以保持其外表。 “由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不酷!”小岛解释说。尽管此功能被报废,但他仍然愿意将其纳入未来的项目中。
这位有远见的设计师还分享了三个新颖的游戏概念,这些概念围绕现实时间的通过。第一个设想了一个生命模拟,其中玩家从儿童开始,年龄为70年代或80年代。 “随着年龄的增长,身体能力的下降,但是您的知识和经验增长。” Kojima指出,这种衰老会影响战略游戏。尽管他对其商业生存能力怀疑,但他的播客共同主持人对这款“像曲吉玛般的游戏”表示了热情。
另一个想法涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品的游戏,需要长期参与,可以用作背景或闲置游戏。相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家长期休息,主角将失去重要的技能和记忆。 “玩家可能需要花一个星期的下班或上学才能玩,”考吉玛打趣道,突出了这项机械师会灌输的紧迫性。
正如球迷们热切期望死亡搁浅2在6月26日发布的那样,许多人将计划休息一下,将自己沉浸在小岛的最新作品中。有关更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访以及在玩前30个小时后的印象。