บ้าน > ข่าว > Hideo Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': เล่นหรือสูญเสียความสามารถ

Hideo Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': เล่นหรือสูญเสียความสามารถ

พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอให้แฟน ๆ ดำน้ำลึกเข้าไปในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังซีรี่ส์ Metal Metal Gear ที่เป็นสัญลักษณ์และความตาย ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของเวลาจริงในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงแอ่งที่ผ่านมา
By Jack
May 20,2025

พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอให้แฟน ๆ ดำน้ำลึกเข้าไปในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังซีรี่ส์ Metal Metal Gear ที่เป็นสัญลักษณ์และความตาย ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของเวลาจริงในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงการใช้งานที่ผ่านมา แต่ยังแบ่งปันแนวคิดใหม่ ๆ รวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้จากความตายที่คาดการณ์ไว้สูง 2: บนชายหาด

Kojima มีชื่อเสียงในด้านการใช้นาฬิกาคอนโซลหรือพีซีภายในเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขาอ้างอิงสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าเกมนี้มีอาหารที่เน่าเสียง่ายซึ่งเน่าเปื่อยในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างสร้างสรรค์โดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

การใช้กลไกแบบเรียลไทม์ใน MGS3 อีกอย่างหนึ่งที่สร้างสรรค์นั้นเกี่ยวข้องกับเจ้านายของผู้สูงอายุ “ แม้ว่าเขาจะเป็นศัตรูที่น่าเกรงขาม แต่ถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะยอมจำนนต่อวัยชรา” Kojima เล่า ด้วยการโหลดการถกเถียงกันหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ผู้เล่นเป็นสักขีพยานในการตัดฉากที่งูค้นพบการตายของจุดจบ

Kojima ยังยั่วแนวคิดที่วางแผนไว้ในขั้นต้นสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นต้องโกนมันเพื่อรักษารูปร่างหน้าตาของเขา "ในขณะที่ Norman Reedus เป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima อธิบาย แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะถูกทิ้ง แต่เขาก็ยังคงเปิดให้รวมเข้ากับโครงการในอนาคต

นักออกแบบที่มีวิสัยทัศน์ยังแบ่งปันแนวคิดเกมนวนิยายสามเรื่องที่หมุนรอบเส้นทางของเวลาจริง ครั้งแรกที่จินตนาการถึงการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเข้าสู่ยุค 70 หรือ 80 “ เมื่อคุณอายุมากขึ้นความสามารถทางกายภาพของคุณลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของคุณเติบโตขึ้น” Kojima กล่าวเสริมว่าอายุนี้จะมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตในเชิงพาณิชย์ แต่พอดคาสต์ร่วมของเขาเป็นเจ้าภาพร่วมแสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"

ความคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก “ ผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima Quips โดยเน้นถึงความเร่งด่วนที่กลไกนี้จะปลูกฝัง

ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนกำลังวางแผนเวลาออกไปดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่น 30 ชั่วโมงแรก

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved