Rumah > Berita > Hideo Kojima memperkenalkan konsep permainan 'Lupa': Main atau kehilangan kebolehan

Hideo Kojima memperkenalkan konsep permainan 'Lupa': Main atau kehilangan kebolehan

Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan peminat menyelam yang mendalam ke dalam minda kreatif di belakang siri Metal Gear Solid dan Death Stranding ikonik. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa dunia dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan impleme yang lalu
By Jack
May 20,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan peminat menyelam yang mendalam ke dalam minda kreatif di belakang siri Metal Gear Solid dan Death Stranding ikonik. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa dunia dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan pelaksanaan masa lalu tetapi juga berkongsi konsep segar, termasuk idea yang tidak digunakan dari kematian yang sangat dinanti -nantikan 2: di pantai.

Kojima terkenal dengan penggunaan konsol inovatif atau jam dalaman PC untuk meningkatkan permainan. Dia memetik dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, permainan ini menampilkan makanan yang mudah rosak yang melanda hari-hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sakit, atau pemain boleh menggunakannya secara kreatif sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan mekanik masa nyata di MGS3 melibatkan bos penembak jitu tua, akhir. "Walaupun dia seorang musuh yang hebat, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan tunduk kepada usia tua," kata Kojima. Dengan memuatkan simpanan dalam pertempuran selepas seminggu, pemain menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati kematian akhir.

Kojima juga menggoda konsep yang pada mulanya dirancang untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam Protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. "Sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima menerangkan. Walaupun ciri ini dibatalkan, dia tetap terbuka untuk memasukkannya ke dalam projek -projek masa depan.

Pereka penglihatan juga berkongsi tiga konsep permainan novel yang berputar di sekitar laluan masa dunia sebenar. Yang pertama membayangkan simulasi hidup di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan berumur 70 -an atau 80 -an. "Seperti yang anda usia, kebolehan fizikal anda merosot, tetapi pengetahuan dan pengalaman anda berkembang," kata Kojima, sambil menambah bahawa penuaan ini akan mempengaruhi permainan strategik. Walaupun keraguannya mengenai daya maju komersilnya, tuan rumahnya yang bersemangat untuk bersemangat untuk "permainan Kojima seperti ini."

Idea lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk barangan seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang yang boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar. Sebaliknya, Kojima mencadangkan "melupakan permainan" di mana protagonis kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain mengambil rehat yang panjang. "Pemain mungkin perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima, yang menonjolkan mekanik ini akan ditanamkan.

Sebagai peminat dengan penuh harapan menjangkakan pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang akan merancang masa untuk membenamkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan, jangan lepaskan wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain 30 jam pertama .

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved