Dom > Aktualności > Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „Forgetting Game”: Graj lub przegraj zdolności

Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „Forgetting Game”: Graj lub przegraj zdolności

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fanom głębokie nurkowanie w kreatywnym umysłu stojącym w kultowym serii Metal Gear Solid and Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie czasu w świecie rzeczywistym w grach wideo. On nie tylko zastanawia się nad wcześniejszymi implementami
By Jack
May 20,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fanom głębokie nurkowanie w kreatywnym umysłu stojącym w kultowym serii Metal Gear Solid and Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie czasu w świecie rzeczywistym w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad wcześniejszymi wdrożeniami, ale także dzieli nowe koncepcje, w tym nieużywany pomysł z bardzo oczekiwanej śmierci 2: na plaży.

Kojima słynie z innowacyjnego wykorzystania wewnętrznych zegarów konsoli lub komputerów PC w celu poprawy rozgrywki. Przytacza dwa godne uwagi przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby zwiększyć przetrwanie w dżungli, gra zawiera łatwo psujące się jedzenie, które gniją w ciągu prawdziwych dni. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że wąż gwałtownie chory lub gracze mogą twórczo używać go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejne wynalazcze zastosowanie mechaniki w czasie rzeczywistym w MGS3 obejmuje starsze boss snajpera. „Chociaż jest ogromnym przeciwnikiem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec ulegnie starości”, wspomina Kojima. Ładując obronę w bitwie po tygodniu, gracze są świadkami przerywnika przerywnika, w którym Snake odkrywa śmierć końca.

Kojima dokucza także koncepcji, która początkowo została zaplanowana na śmierć 2, w której broda bohaterka Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby utrzymać swój wygląd. „Ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał nieskrępowany!” Kojima wyjaśnia. Chociaż ta funkcja została złomowana, pozostaje otwarty na włączenie jej do przyszłych projektów.

Wizjonerski projektant podzielił się także trzema nowatorskimi koncepcjami gier obracających się wokół upływu czasu rzeczywistego. Pierwsza przewiduje symulację życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek w latach 70. lub 80. „Wraz z wiekiem twoje zdolności fizyczne spadają, ale twoja wiedza i doświadczenie rosną”, zauważa Kojima, dodając, że starzenie się wpłynęło na strategiczną rozgrywkę. Pomimo jego sceptycyzmu wobec jego komercyjnej żywotności, jego współprowadzący podcast wyrazili entuzjazm dla tej „gry podobnej do Kojima”.

Kolejny pomysł obejmuje grę, w której gracze pielęgnują przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, które może funkcjonować jako gra w tle lub bezczynność. I odwrotnie, Kojima proponuje „grę zapominającą”, w której bohater traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracze robią rozszerzone przerwy. „Gracze mogą potrzebować tygodniowego pracy lub szkoły, aby ją zagrać”, żartuje Kojima, podkreślając pilność, która wzbudziłaby ten mechanik.

Ponieważ fani z niecierpliwością przewidują wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu będzie planować czas wolny, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved