Ev > Haberler > Hideo Kojima 'unutma oyununu' ortaya çıkarır Konsept: Oyun veya Kaybı Yetenekler

Hideo Kojima 'unutma oyununu' ortaya çıkarır Konsept: Oyun veya Kaybı Yetenekler

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara ikonik metal dişli Solid ve Death Stranding serisinin arkasındaki yaratıcı zihne derin bir dalış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zamanın yenilikçi kullanımını araştırıyor. O sadece geçmiş imprem üzerine düşünmekle kalmıyor
By Jack
May 20,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara ikonik metal dişli Solid ve Death Stranding serisinin arkasındaki yaratıcı zihne derin bir dalış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zamanın yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece geçmiş uygulamalar üzerinde değil, aynı zamanda büyük beklenen Ölüm Stranding 2: The Plajda kullanılmayan bir fikir de dahil olmak üzere yeni kavramları da paylaşıyor.

Kojima, oyunu geliştirmek için konsol veya PC dahili saatlerinin yenilikçi kullanımı ile ünlüdür. PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) 'den iki önemli örnek veriyor. Ormandaki hayatta kalma deneyimini artırmak için, oyun gerçek hayat günlerinde yayılan bozulabilir yiyeceklere sahiptir. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı şiddetli bir şekilde hasta edebilir veya oyuncular onu şüphesiz düşman askerlerine atarak bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'te gerçek zamanlı mekaniğin bir başka yaratıcı kullanımı, yaşlı keskin nişancı patronu olan sonunu içerir. Kojima, "Müthiş bir düşman olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaş yaşına yenik düşecek." Bir hafta sonra bir savaşta tasarruf sağlayarak, oyuncular yılanın sonun ölümünü keşfettiği bir cutscene tanık oluyorlar.

Kojima ayrıca, kahramanı Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların görünüşünü korumasını gerektiren Ölüm Stranding 2 için planlanan bir kavramı da kızdırıyor. "Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu soğuk görünmesini istemedim!" Kojima açıklıyor. Bu özellik hurdaya çıkarılmış olsa da, onu gelecekteki projelere dahil etmeye açık kalıyor.

Vizyoner tasarımcı ayrıca, gerçek dünyadaki zamanın geçişi etrafında dönen üç yeni oyun konseptini paylaştı. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve 70'li veya 80'li yaşlarına kadar yaşlandıkları bir yaşam simülasyonu öngörüyor. Kojima, "Yaşlandıkça fiziksel yetenekleriniz azalıyor, ancak bilginiz ve deneyiminiz artıyor." Ticari uygulanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, podcast ortak ev sahipleri bu "Kojima benzeri oyun" için coşku dile getirdi.

Başka bir fikir, oyuncuların şarap veya peynir gibi öğeleri besledikleri ve arka plan veya boş oyun olarak işlev görebilecek uzun vadeli katılım gerektiren bir oyunu içerir. Tersine, Kojima, oyuncuların uzun molalar alırsa, kahramanın önemli becerileri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerir. Kojima, bu tamircinin aşılayacağı aciliyeti vurgulayarak, "Oyuncuların işten veya okuldan bir hafta geçirmeleri gerekebilir."

Hayranlar, 26 Haziran'da ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, birçoğu kendilerini Kojima'nın son yaratımına daldırmak için zaman planlayacak. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saati oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved