Trang chủ > Tin tức > Bạo hành đồ họa bị bỏ qua từ Starfield do lo ngại của nghệ sĩ

Bạo hành đồ họa bị bỏ qua từ Starfield do lo ngại của nghệ sĩ

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu, theo một cựu nghệ sĩ người Bethesda, Dennis Mejillones. Tuy nhiên, tầm nhìn này cuối cùng đã bị bỏ rơi do sự kết hợp của kỹ thuật
By Dylan
Feb 23,2025

Bạo hành đồ họa bị bỏ qua từ Starfield do lo ngại của nghệ sĩ

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm cả sự chặt đầu, theo một cựu nghệ sĩ người Bethesda, Dennis Mejillones. Tuy nhiên, tầm nhìn này cuối cùng đã bị bỏ rơi do sự kết hợp của các hạn chế kỹ thuật và cân nhắc âm.

Mejillones, người đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Kiwi Talkz Podcast rằng phạm vi phù hợp và mũ bảo hiểm của nhân vật đã đưa ra những thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình giải mã thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt dai dẳng của Starfield, quyết định này để tránh sự phức tạp đồ họa hơn nữa xuất hiện thận trọng.

Ngoài các rào cản kỹ thuật, cách tiếp cận phong cách cũng đóng một vai trò quan trọng. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với Gore, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng nghiêm túc và có căn cứ hơn. Sự bao gồm của bạo lực vượt trội, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã đụng độ với giai điệu và sự đắm chìm của trò chơi. Điều này đặc biệt đúng khi xem xét phản hồi của người hâm mộ về mô tả tương đối thuần hóa của trò chơi về một số môi trường nhất định, chẳng hạn như hộp đêm. Thêm bạo lực vô cớ có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này.

Trong khi Starfield kết hợp chiến đấu bạo lực, quyết định hạn chế các mô tả đồ họa thể hiện sự khởi đầu từ các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây của Bethesda. Tuy nhiên, xem xét các thách thức kỹ thuật và phong cách, sự lựa chọn này có vẻ hợp lý về mặt chiến lược, ưu tiên trải nghiệm chơi game gắn kết và đánh bóng.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved