Дом > Новости > Графическое насилие опущено от Starfield из -за проблем художников

Графическое насилие опущено от Starfield из -за проблем художников

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна По словам бывшего художника Бетесды Денниса Меджиллоунса, «Звездное поле Бетесды», изначально запланированное на значительно больше графического насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, это видение в конечном итоге было заброшено из -за комбинации техники
By Dylan
Feb 23,2025

Графическое насилие опущено от Starfield из -за проблем художников

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

По словам бывшего художника Бетесды Денниса Меджиллоунса, «Звездное поле Бетесды», изначально запланированное на значительно больше графического насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, это видение в конечном итоге было отброшено из -за сочетания технических ограничений и тональных соображений.

Mejillones, который внес свой вклад как в Starfield, так и в Fallout 4, объяснил в недавнем интервью подкаста Kiwi Talkz, что разнообразный спектр персонажей и шлемы представил значительные проблемы при создании реалистичных и безболпы. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение избежать дальнейших графических сложностей кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистический подход также сыграл решающую роль. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному и серьезному научно-фантастическому опыту. Включение чрезмерного насилия, хотя и потенциально захватывающего, могло бы столкнуться с общим тоном и погружением игры. Это особенно верно, учитывая обратную связь с фанатами относительно относительно ручного описания определенных сред, таких как ночные клубы. Добавление бесплатного насилия могло бы еще больше усугубить эти проблемы.

В то время как Starfield включает в себя насильственные боя, решение об ограничении графических изображений представляет собой отход от предыдущих, более внутренних стрелков от первого лица. Однако, учитывая технические и стилистические проблемы, этот выбор кажется стратегически обоснованным, что приоритет сплоченному и отточенному игровому опыту.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved