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アーティストの懸念により、スターフィールドから省略されたグラフィック暴力

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択 元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンによると、ベセスダのスターフィールドは当初、斬首を含む大幅にグラフィックな暴力を計画していました。 しかし、このビジョンはテクニンの組み合わせにより最終的に放棄されました
By Dylan
Feb 23,2025

アーティストの懸念により、スターフィールドから省略されたグラフィック暴力

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンによると、ベセスダのスターフィールドは当初、斬首を含む大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、このビジョンは、技術的な制限と色調の考慮事項の組み合わせにより、最終的に放棄されました。

StarfieldとFallout 4の両方に貢献したMejillonesは、最近のKiwi Talkz Podcastのインタビューで、多様なキャラクタースーツとヘルメットが現実的でバグのない非難アニメーションを作成する上で重要な課題を提示したと説明しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明に見えます。

技術的なハードルを超えて、文体的なアプローチも重要な役割を果たしました。フォールアウトのゴアへの暗くユーモラスなアプローチとは異なり、スターフィールドは、より根拠があり、深刻なSF体験を目指しています。過剰な暴力を含めることは、潜在的にエキサイティングではあるが、ゲームの全体的なトーンと没入感と衝突したかもしれない。これは、ナイトクラブなどの特定の環境の比較的飼いならされた描写に関するファンのフィードバックを考慮して特に当てはまります。無償の暴力を追加すると、これらの懸念がさらに悪化した可能性があります。

スターフィールドには暴力的な戦闘が組み込まれていますが、グラフィック描写を制限するという決定は、ベセスダの以前のより内臓的な一人称シューティングゲームからの逸脱を表しています。ただし、技術的および文体的な課題を考慮すると、この選択は戦略的に健全であり、まとまりのあるゲーム体験を優先しているようです。

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