Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones, según un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones. Sin embargo, esta visión se abandonó en última instancia debido a una combinación de limitaciones técnicas y consideraciones tonales.
Mejillones, quien contribuyó a Starfield y Fallout 4, explicó en una reciente entrevista de podcast de Kiwi Talkz que la diversa gama de trajes y cascos de personajes presentó desafíos significativos en la creación de animaciones de decapitación realistas y sin errores. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión de evitar más complejidades gráficas parece prudente.
Más allá de los obstáculos técnicos, el enfoque estilístico también jugó un papel crucial. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y seria. La inclusión de la violencia exagerada, aunque potencialmente emocionante, podría haberse enfrentado con el tono y la inmersión general del juego. Esto es especialmente cierto considerando los comentarios de los fanáticos sobre la representación relativamente mansa del juego de ciertos entornos, como los clubes nocturnos. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones.
Si bien Starfield incorpora un combate violento, la decisión de limitar las representaciones gráficas representa una desviación de los tiradores anteriores y viscerales en primera persona de Bethesda. Sin embargo, teniendo en cuenta los desafíos técnicos y estilísticos, esta elección parece estratégicamente sólida, priorizando una experiencia de juego cohesiva y pulida.