Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah, menurut seorang artis bekas Bethesda, Dennis Mejillones. Walau bagaimanapun, visi ini akhirnya ditinggalkan kerana gabungan batasan teknikal dan pertimbangan tonal.
Mejillones, yang menyumbang kepada kedua-dua Starfield dan Fallout 4, menjelaskan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz baru-baru ini bahawa pelbagai jenis sut dan topi keledar memberikan cabaran yang signifikan dalam mewujudkan animasi pemotongan yang realistik dan bug. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini untuk mengelakkan kerumitan grafik lebih lanjut kelihatan berhemat.
Di luar halangan teknikal, pendekatan gaya juga memainkan peranan penting. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan serius. Kemasukan keganasan di atas, sementara berpotensi menarik, boleh bertembung dengan nada dan rendaman keseluruhan permainan. Hal ini terutama sekali memandangkan maklum balas peminat mengenai gambaran yang agak jinak dari persekitaran tertentu, seperti kelab malam. Menambah keganasan yang tidak bersahaja mungkin semakin memburukkan lagi kebimbangan ini.
Walaupun Starfield menggabungkan pertempuran ganas, keputusan untuk mengehadkan gambaran grafik mewakili pemergian dari penembak orang pertama Bethesda sebelumnya. Walau bagaimanapun, memandangkan cabaran teknikal dan gaya, pilihan ini kelihatannya secara strategik, mengutamakan pengalaman permainan yang kohesif dan digilap.