Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones'e göre başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddeti planladı. Bununla birlikte, bu vizyon, teknik sınırlamalar ve tonal hususlar kombinasyonu nedeniyle nihayetinde terk edildi.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan Mejillones, son zamanlarda yapılan bir Kivi Talkz podcast röportajında, çeşitli karakter takımları ve kask yelpazesinin gerçekçi ve hatasız dekapitasyon animasyonları yaratmada önemli zorluklar sunduğunu açıkladı. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklıktan kaçınma kararı ihtiyatlı görünmektedir.
Teknik engellerin ötesinde, stilistik yaklaşım da önemli bir rol oynadı. Fallout'un Gore'a karşı karanlık mizahi yaklaşımının aksine, Starfield daha topraklanmış ve ciddi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey şiddetin dahil edilmesi, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun genel tonu ve daldırma ile çatışabilirdi. Bu, özellikle gece kulüpleri gibi belirli ortamların nispeten uysal tasviri ile ilgili fan geri bildirimleri göz önüne alındığında doğrudur. Bedava şiddet eklemek bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir.
Starfield şiddetli savaşı içererken, grafik tasvirlerini sınırlama kararı, Bethesda'nın önceki, daha viseral birinci şahıs atıcılarından ayrılmayı temsil ediyor. Bununla birlikte, teknik ve stilistik zorluklar göz önüne alındığında, bu seçim stratejik olarak sağlam görünüyor, uyumlu ve cilalı bir oyun deneyimine öncelik veriyor.