Bahay > Balita > Ang karahasan sa grapiko na tinanggal mula sa Starfield dahil sa mga alalahanin sa artist
Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa makabuluhang mas maraming graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitations, ayon sa isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones. Gayunpaman, ang pangitain na ito ay sa huli ay inabandona dahil sa isang kumbinasyon ng mga teknikal na limitasyon at mga pagsasaalang -alang sa tonal.
Ang Mejillones, na nag-ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang magkakaibang hanay ng mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa paglikha ng makatotohanang at walang bayad na mga animation na decapitation. Dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang pagpapasyang ito upang maiwasan ang karagdagang mga graphic na kumplikado ay lilitaw na masinop.
Sa kabila ng mga teknikal na hadlang, ang diskarte sa pangkakanyahan ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Hindi tulad ng madilim na nakakatawang diskarte ni Fallout kay Gore, naglalayong Starfield para sa isang mas grounded at malubhang karanasan sa sci-fi. Ang pagsasama ng over-the-top na karahasan, habang potensyal na kapana-panabik, ay maaaring sumalpok sa pangkalahatang tono at paglulubog ng laro. Ito ay totoo lalo na isinasaalang -alang ang feedback ng tagahanga tungkol sa medyo nakakainis na paglalarawan ng ilang mga kapaligiran, tulad ng mga nightclubs. Ang pagdaragdag ng nakamamanghang karahasan ay maaaring mas malala ang mga alalahanin na ito.
Habang isinasama ng Starfield ang marahas na labanan, ang desisyon na limitahan ang mga graphic na paglalarawan ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa nauna ni Bethesda, mas maraming visceral first-person shooters. Gayunpaman, isinasaalang -alang ang mga hamon sa teknikal at pangkakanyahan, ang pagpili na ito ay tila madiskarteng tunog, na pinauna ang isang cohesive at makintab na karanasan sa paglalaro.