স্টারফিল্ডের টোনড-ডাউন সহিংসতা: একটি ইচ্ছাকৃত নকশা পছন্দ
প্রাক্তন বেথেসদা শিল্পী ডেনিস মেজিলোনসের মতে বেথেসদার স্টারফিল্ড প্রাথমিকভাবে ডিকাপিটেশন সহ উল্লেখযোগ্যভাবে আরও গ্রাফিক সহিংসতার জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন। যাইহোক, প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা এবং টোনাল বিবেচনার সংমিশ্রণের কারণে এই দৃষ্টিভঙ্গি শেষ পর্যন্ত ত্যাগ করা হয়েছিল।
স্টারফিল্ড এবং ফলআউট 4 উভয়কেই অবদানকারী মেজিলোনস সাম্প্রতিক কিউই টকজ পডকাস্ট সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছেন যে বিভিন্ন চরিত্রের স্যুট এবং হেলমেটগুলির বিভিন্ন পরিসীমা বাস্তববাদী এবং বাগ-মুক্ত ডিকাপিটেশন অ্যানিমেশন তৈরিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। স্টারফিল্ডের অবিচ্ছিন্ন পরবর্তী প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি দেওয়া, আরও গ্রাফিকাল জটিলতা এড়ানোর এই সিদ্ধান্তটি বুদ্ধিমান বলে মনে হয়।
প্রযুক্তিগত বাধা ছাড়িয়ে স্টাইলিস্টিক পদ্ধতিরও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। গোরের কাছে ফলআউটের অন্ধকারে হাস্যকর পদ্ধতির বিপরীতে, স্টারফিল্ড আরও ভিত্তিযুক্ত এবং গুরুতর সাই-ফাই অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। ওভার-দ্য টপ সহিংসতার অন্তর্ভুক্তি, যদিও সম্ভাব্য উত্তেজনাপূর্ণ, গেমের সামগ্রিক সুর এবং নিমজ্জনের সাথে সংঘর্ষ করতে পারে। এটি বিশেষত সত্য যে গেমের তুলনামূলকভাবে নাইটক্লাবগুলির মতো কিছু পরিবেশের তুলনামূলকভাবে চিত্রিত চিত্রের বিষয়ে ফ্যানের প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে। কৃত্রিম সহিংসতা যুক্ত করা এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে।
স্টারফিল্ড হিংস্র যুদ্ধকে অন্তর্ভুক্ত করার সময়, গ্রাফিক চিত্রগুলি সীমাবদ্ধ করার সিদ্ধান্তটি বেথেস্ডার আগের, আরও ভিসারাল প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের কাছ থেকে প্রস্থানকে উপস্থাপন করে। যাইহোক, প্রযুক্তিগত এবং স্টাইলিস্টিক চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে, এই পছন্দটি কৌশলগতভাবে দৃ sound ় বলে মনে হয়, একটি সম্মিলিত এবং পালিশযুক্ত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়।