Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Laut einem ehemaligen Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, plante Starbethas Starbield anfangs für deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich der Enthauptungen. Diese Vision wurde jedoch letztendlich aufgrund einer Kombination von technischen Einschränkungen und tonalen Überlegungen aufgegeben.
Mejillones, der sowohl zu Starfield als auch zum Fallout 4 beigetragen hat, erklärte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast, dass die vielfältige Auswahl an Charakteranzügen und Helmen bedeutende Herausforderungen bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier Enthauptungsanimationen stellte. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start erscheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexität zu vermeiden, umsichtig.
Über die technischen Hürden hinaus spielte auch der stilistische Ansatz eine entscheidende Rolle. Im Gegensatz zu Fallouts düster humorvoller Annäherung an Gore strebt Starfield ein geerdeteres und ernsthafteres Science-Fiction-Erlebnis an. Die Einbeziehung von übertriebener Gewalt hätte, obwohl sie möglicherweise aufregend ist, aber mit dem Gesamtton und dem Eintauchen des Spiels in Konflikt geraten sein könnte. Dies gilt insbesondere in Anbetracht der Feedback des Fans in Bezug auf die relativ zahme Darstellung bestimmter Umgebungen wie Nachtclubs durch das Spiel. Das Hinzufügen von unbegründeten Gewalt könnte diese Bedenken weiter verschärft haben.
Während Starbield gewalttätigen Kampf einbezieht, stellt die Entscheidung zur Begrenzung von Grafikdarstellungen eine Abweichung von Bethesdas früheren, viszeralen Ego-Schützen dar. In Anbetracht der technischen und stilistischen Herausforderungen scheint diese Wahl jedoch strategisch klang zu sein und ein zusammenhängendes und poliertes Spielerlebnis zu priorisieren.