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Violenza grafica omessa da Starfield a causa delle preoccupazioni dell'artista

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, comprese le decapitazioni, secondo un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones. Tuttavia, questa visione è stata infine abbandonata a causa di una combinazione di tecnici
By Dylan
Feb 23,2025

Violenza grafica omessa da Starfield a causa delle preoccupazioni dell'artista

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, comprese le decapitazioni, secondo un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones. Tuttavia, questa visione è stata in definitiva abbandonata a causa di una combinazione di limiti tecnici e considerazioni tonali.

Mejillones, che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha spiegato in una recente intervista podcast di Kiwi Talkz che la vasta gamma di cause e caschi di personaggio ha presentato sfide significative nella creazione di animazioni di decapitazione realistiche e senza bug. Date le persistenti questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafiche sembra prudente.

Oltre agli ostacoli tecnici, anche l'approccio stilistico ha svolto un ruolo cruciale. A differenza dell'approccio cupamente umoristico di Fallout a Gore, Starfield mira a un'esperienza fantascientifica più radicata e seria. L'inclusione della violenza esagerata, sebbene potenzialmente eccitante, avrebbe potuto scontrarsi con il tono generale del gioco e l'immersione. Ciò è particolarmente vero considerando il feedback dei fan in merito alla rappresentazione relativamente addomesticata del gioco di determinati ambienti, come i locali notturni. L'aggiunta di violenza gratuita potrebbe aver esacerbato ulteriormente queste preoccupazioni.

Mentre Starfield incorpora un combattimento violento, la decisione di limitare le rappresentazioni grafiche rappresenta una partenza dai precedenti tiratori in prima persona più viscerali di Bethesda. Tuttavia, considerando le sfide tecniche e stilistiche, questa scelta sembra strategicamente valida, dando la priorità a un'esperienza di gioco coesa e raffinata.

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