Starfield的色调暴力:有意的设计选择
一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,贝塞斯达的星菲尔德最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首。但是,由于技术局限性和音调考虑的结合,最终被放弃了这种愿景。
为Starfield和Fallout 4做出了贡献的Mejillones在最近的猕猴桃Talkz播客采访中解释说,各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏洞的斩首动画方面提出了重大挑战。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎是审慎的。
除了技术障碍之外,风格方法还起着至关重要的作用。与Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目标是实现更加扎实和认真的科幻体验。包括超级暴力的虽然可能令人兴奋,但可能会与游戏的整体语气和沉浸式冲突。考虑到有关游戏对某些环境(例如夜总会)相对驯服的描述的粉丝反馈,这尤其如此。增加无偿暴力可能会进一步加剧这些担忧。
尽管Starfield结合了暴力战斗,但限制图形描述的决定代表了贝塞斯达以前的更多内心第一人称射击者的离开。但是,考虑到技术和风格的挑战,这种选择在战略上似乎是合理的,优先考虑具有凝聚力和抛光的游戏体验。