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由於藝術家的關注,星菲爾德省略了圖形暴力

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇 一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,貝塞斯達的星菲爾德最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首。 但是,由於技術的結合,最終放棄了這種願景
By Dylan
Feb 23,2025

由於藝術家的關注,星菲爾德省略了圖形暴力

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,貝塞斯達的星菲爾德最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首。但是,由於技術局限性和音調考慮的結合,最終被放棄了這種願景。

為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的Mejillones在最近的獼猴桃Talkz播客采訪中解釋說,各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏洞的斬首動畫方麵提出了重大挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎是審慎的。

除了技術障礙之外,風格方法還起著至關重要的作用。與Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目標是實現更加紮實和認真的科幻體驗。包括超級暴力的雖然可能令人興奮,但可能會與遊戲的整體語氣和沉浸式衝突。考慮到有關遊戲對某些環境(例如夜總會)相對馴服的描述的粉絲反饋,這尤其如此。增加無償暴力可能會進一步加劇這些擔憂。

盡管Starfield結合了暴力戰鬥,但限製圖形描述的決定代表了貝塞斯達以前的更多內心第一人稱射擊者的離開。但是,考慮到技術和風格的挑戰,這種選擇在戰略上似乎是合理的,優先考慮具有凝聚力和拋光的遊戲體驗。

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