Maison > Nouvelles > Violence graphique omise de Starfield en raison des préoccupations des artistes
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Selon une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones. Cependant, cette vision a finalement été abandonnée en raison d'une combinaison de limitations techniques et de considérations tonales.
Mejillones, qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a expliqué dans une récente interview de podcast Kiwi Talkz que la gamme diversifiée de combinaisons de personnages et de casques a présenté des défis importants dans la création d'animations de décapitation réaliste et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, l'approche stylistique a également joué un rôle crucial. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et plus sérieuse. L'inclusion d'une violence excessive, bien que potentiellement excitante, aurait pu se heurter au ton général et à l'immersion du jeu. Cela est particulièrement vrai en compte tenu des commentaires des fans concernant la représentation relativement apprivoisée du jeu de certains environnements, tels que les boîtes de nuit. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations.
Alors que Starfield incorpore des combats violents, la décision de limiter les représentations graphiques représente un départ des tireurs précédents et plus viscéraux de Bethesda. Cependant, compte tenu des défis techniques et stylistiques, ce choix semble stratégiquement solide, priorisant une expérience de jeu cohérente et polie.